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理想很丰满,现实很骨感!盘点LOL6.10最令人失望的三大AP

2016-05-28 16:26  今日头条
  原标题:理想很丰满,现实很骨感!盘点LOL6.10最令人失望的三大AP
 
  头条号:Miss排位日记
 
  “理想总是很丰满,现实总是很骨感”,在6.9版本更新之前放出的16名英雄改动看起来简直是加强的不要不要的,每个重做的英雄看起来都是能够1V5的存在。可是现在已经过去了一个版本,重做的英雄除了乌鸦、蚂蚱、火男还维持着一个较高胜率之外。其他的英雄要么不温不火,要么干脆胜率一塌糊涂。那么今天小编就来带大家看看那些改动后的卖家秀。
 
  吸血鬼

理想很丰满,现实很骨感!盘点6.10最令人失望的三大AP

  吸血鬼应该是改动最大的几个法师之一、虽然技能机制没有太大改变,但是效果却发生了翻天覆地的变化。我们都知道吸血鬼曾经是一个后期可以1V5的英雄,强大的吸血效果、恐怖的AOE、还有一个血池用以躲避技能。他只需要安全到达9级并且把远古意志拿在手里就可以打团了。但是,在6.10版本中远古意志被移除了,虽然小技能降低了血量的消耗、大招改为了加血,却暴露出更大的问题。
 
  Q技能使用两次后第三次可以造成更高伤害、而且这个持续时间很短,还有很明显的提示。不会有哪个对手傻傻的站在那让你吸出第三下的伤害。虽然降低了耗血量提高了吸血量,但是第三下的伤害打不出来其实和没改动之前差不多。E就更不用说了,不仅范围降低、而且伤害还会被单位阻挡,虽然前期伤害不错,但是可以攻击到的目标却变少了。
 
  不仅如此,改动后的吸血鬼还有一个很重要的问题那就是——他变成了一个中前期的英雄。没有了远古意志,吸血鬼在后期完全不能支撑起自己的伤害以及续航能力。后期的伤害十分乏力,而且对抗坦克的能力也大大下降。在团战中想要生存下来,大招就必须要大到3个人以上,这对吸血鬼来说是非常困难的。不过,吸血鬼也不是一无是处,他的前期伤害比以前可是高了一大截、爆发也提升了,我们可以试着单杀对手从而把游戏结束的时间提前,避免打后期。
 
  安妮

理想很丰满,现实很骨感!盘点6.10最令人失望的三大AP

  在安妮改动之前,大家都觉得安妮的熊很有可能会跟塞恩的被动样狂拽酷炫吊炸天,而且腰带的出现也会让安妮的开团更加容易。然而现实跟理想还是有非常大的差距的,我们暂且不说那个被动眩晕的提示有多明显,就小编从各个论坛评论区汇总的数据来看、安妮的大招似乎有非常大的问题存在。
 
  首先就是模型问题:大家回去仔细看看安妮大招的模型,是不是比以前要小?小编在玩安妮的时候就发现了这个问题。在改动中,安妮的眩晕范围被降低了,设计师还把小熊的模型也给改小了,这让安妮的眩晕范围更低。这对习惯了以前安妮眩晕范围的玩家来说,无异于晴天霹雳。
 
  其次就是熊的伤害:以前的安妮只要放出大招就可以了,完全不用管熊的死活。但是现在拳头把熊的伤害提高了,把安妮基础伤害降低,这就不得不让安妮的玩家在释放完大招之后还要分心去控制熊,并且熊很容易被击杀,完全打不出应该有的伤害。
 
  最后就是可能存在的BUG:这也是玩家们反应最多的一个问题——明明有眩晕BUFF,但是闪现大招或者腰带大招之后会出现不触发伤害和眩晕的问题。不过这个BUG只是偶尔发生,但是即便如此也很影响安妮的游戏体验,希望设计师赶快修复吧!
[责任编辑:毛青青]
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