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停运,停运,游戏屡屡停运为哪般?

2017-04-19 15:07  文创资讯

  摘要: 2016年,DeNA宣布将停掉包括《进击的巨人:自由咆哮》在内的12款IP游戏;今年1月,《智龙迷城》发布停运公告;2月,老牌网游《阿斯龙的召唤》正式落下帷幕;3月,《大富翁online》停运……

  游戏停运、停服从来都不是一件什么新鲜事。2016年,DeNA宣布将停掉包括《进击的巨人:自由咆哮》在内的12款IP游戏;年底,公测仅三个月的完美旗下《最终兵器》宣布今年2月停运;今年1月,《智龙迷城》发布停运公告;2月,老牌网游《阿斯龙的召唤》正式落下帷幕;3月,《大富翁online》停运,4月,腾讯宣布其代理的游戏《新流星搜剑录》将于6月13日起停止运营……

  从开服到关服,从辉煌到没落,随着电子游戏的迅猛发展,游戏更新换代速度日益加快,玩家对游戏也是愈发挑剔,相对而言,游戏的寿命日益缩短,有些游戏甚至在上线极短的时间内宣布停运。

  一纸通知,即可宣告停运,但是,对于在其中并肩作战的游戏玩家来说,或许就是散落天涯不再联络,曾经打过的副本也就烟消云散。游戏停服停运,无论对玩家还是对游戏厂商来说,带来的影响从来都不小。然而,为什么会有停运、停服的出现?如何才能旧能的避免或者延长游戏的寿命呢?

  停运停服,家家有本难念的经

  “幸福的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸”,每款游戏的停运停服背后,都有本难念的经。

  说起停运停服,游戏本身出了问题,让玩家想说爱你也不容易,这些问题往往集中在玩家在游戏中的体验感,如果体验感太差,还有谁会愿意玩游戏呢。

  而造成体验感差的原因也很多:首先,游戏bug严重,这往往由于游戏厂商急功近利,为了让游戏快速赚钱,内测不完善就匆忙上线,最后公测发现bug太多,严重影响游戏体验,不得不终止游戏;其次,游戏服务器跟不上或游戏配置要求太高,这就会造成延迟、宕机、掉线等,自然影响体验;第三,外挂太多,严重影响游戏内公平,一般来说,越是玩家集中的游戏,外挂越严重,而被外挂毁掉的游戏已数不胜数;第四,游戏理念太超前或游戏操作太复杂,在快节奏的今天,简洁明了,让玩家迅速适应游戏规则最重要,太过麻烦,玩家只好选择放弃。

  最为重要的是,游戏内收费的不合理,当游戏由付费变成免费,氪金玩家与非氪金玩家的差距明显加大,当一款游戏为玩家带来的快感远不及玩家在游戏中的花费,那么,距离玩家放弃这款游戏的时间已经所剩不多。

  而代理商的运营方式以及代理商与开发商的合作关系,是影响一款游戏生命长度的重要因素之一,此次《新流星搜剑录》停运就是因为代理关系的到期不得不停止;经典网游《RO仙境传说》在国服期间,经过多家游戏公司转手代理,有过数次停运,也在2016年因为国服代理商合同到期,再度停运。

  同时,游戏代理商不成熟,运营方式太坑爹,也直接影响了一大批游戏的寿命,如《魔兽世界》也曾经历过代理商的交替,大批量的封号事件,而损失大批玩家;《劲乐团》也因为运营商管理不到位,游戏关闭。不得不说,一款游戏因为运营商坑入谷底,不仅使玩家感到伤心,更重要的是破坏了游戏的传承。

  第三,在影游联动流行的今天,不少游戏属于IP改编游戏,这些游戏往往通过游戏厂商与IP方达成一定的合作,如果合作到期,又未能续约,也只能停服停运,这也就有了DeNA关停12款手游的出现。

  第四,外来游戏水土不服,《智龙迷城》成典型代表。在日本,《智龙迷城》上线四年热力不减,堪称日本玩家心目中神作的游戏,但是其来到中国之后,尽管有腾讯的代理,明显水土不服,人物设计不能吸引玩家,中日混杂的游戏风格及奇怪的玩法更难以让中国玩家接受,不得不停运退出舞台。

  当然,一款游戏无论刚开始时多么辉煌,到最后难免走向停服的命运,如果能够寿终正寝,绝对是最好的结局。1999年上线的《阿斯龙的召唤》就是这样一款已经运营了18年的老游戏,今年,该游戏正式跟玩家告别,落下帷幕。

  当新游层出不穷,游戏类型更是多种多样,玩家的可选择性日益丰富,但游戏同质化问题也日益严重,竞争也日益激烈,除非能够成为该品类的王者,否则只能是炮灰,停服停运也不可避免。

  停运停服不可避免,延长游戏生命才是王道

  淘汰是市场的规律,更是玩家的选择。在游戏领域,停运停服不可避免,但是相对于那些出身未捷身先死或上线不久即夭折的短命游戏,最大限度的延长游戏生命不仅是对游戏的延续,更是对玩家的尊重。而想要旧能的延长游戏的生命,获得一定的收益,必须从玩家着手。

  首先,做精品游戏,黏住玩家。想要做到这一点,就需要游戏创作者能够用心的了解玩家所想,玩家所玩,玩家所爱,只有经过仔细的调研和辛苦开发,并经过严谨测试之后,才能为玩家提交一份满意的答卷。同时,并非答卷提交了就万事大吉了,游戏厂商及运营商还要即时收录玩家对该游戏的反馈,并对游戏进行适当的调整,实时跟进,这才是以玩家为主要服务目标的基本方向。只有玩家被游戏吸引了,并长期的吸引了,游戏才能有用户,才能有收益。

  其次,认清自己,做自己力所能及的好游戏。在同质化严重的今天,玩家对某一类游戏题材的喜好也是有度的,如果该类游戏泛滥,就会让玩家感觉腻味,而那些讲究个性,充满创作者个人色彩的独立游戏却能够逐渐成长起来,也是因为他们能够做出独特的好游戏。《我的世界》就是一款从独立游戏成长为极为优秀的游戏的;《梦幻西游》也因为在当时开创了回合制分类并是一款质量优秀的游戏才能取得如此成就;暴雪出品必属精品的《魔兽世界》,也秒杀各类制作粗糙、玩法不佳的山寨网游,成为游戏领域的常青树。

  所以,不怕游戏创作者力量弱小,只要游戏创作者能够认清自己,发挥自己特色,在自己能力范围内为玩家提供制作精良的游戏,这才是一款游戏能够独树一帜并有效延长生命的关键。

  第三,谨慎选择代理商,毕竟代理商的更换严重影响游戏的服务及稳定性,甚至危及游戏生命。早前《魔兽世界》国服就由于更换代理商停服41天,这41天对玩家来说简直是煎熬,玩家数量下降也在所难免,而在更换代理商之后,《魔兽世界》凭借其游戏质量才有了今天的成就,但是有多少游戏敢说能够有《魔兽世界》这样的质量和魄力呢?所以,游戏创作者如果不能自己发行游戏,还是谨慎选择代理发行上为妙,毕竟不知道有多少游戏已经毁在了代理上。

  第四,重视IP,但不要过分崇尚IP,DeNA关停12款手游必须成为游戏厂商开发游戏的前车之鉴。虽然,IP本身会为游戏带来一定的粉丝,但是想要用IP赚钱并没有那么容易。文创资讯认为,在影游联动成为趋势的今天,选择IP时一定要三思而后行,认清IP所适应的游戏类型,以及能否为自己带来收益,毕竟有《传奇》IP的版权之争,有《星球大战:起义》停运等种种影游联动失败的案例在前,不得不让人小心谨慎。

  无疑,游戏的停运停服,既不是游戏厂商所希望愿,更不是游戏玩家所期待的。文创资讯认为,在游戏数量与种类泛滥的今天,游戏厂商更应该坚守做游戏的初心,坚持为玩家提供高品质、玩家喜爱的游戏,游戏玩家也应该不吝赞赏,及时的对喜爱的游戏予以反馈,这样才能形成良性的游戏发展机制,有效的帮助游戏延长寿命。

[责任编辑:毛青青]
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