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为什么cosplay很难还原动漫里的色彩世界

2019-02-11 15:53  网易
  原标题:为什么cosplay很难还原动漫里的色彩世界
 
  求真弟:“之前利用工具解析过动画色彩构成,我突然很好奇,现实中的图片色彩构成和动画里的区别在哪,为什么青少年小孩很容易被动画吸引,而如果换成真人来演,即使是同样的剧情也总觉得不适应”;
 
  PGMAN:“这个两者区别还是很大的,比如动漫里的人物衣服头发颜色,即便是五颜六色你也不会觉得不协调,因为他们在色彩搭配上做了协调,但现实中很多cosplay效果出来后,总是和动画里相差很远,模拟动漫人物的头发颜色后,经常会觉得违和感很强”;
 
  求真弟:“为什么,明明动漫里的颜色很好看啊,那些cosplay不是穿的衣服和化妆等都进行了颜色还原吗?”;
 
  PGMAN:“很难还原,现实中有一套色彩系统,而动漫里又有一套色彩系统;现实中的有一套光源系统,物体表面经过实际光源照射后给人不同的颜色明暗等感知,而动画里并没有真实的光源,都是用绘画的技法模拟光源照射后的色彩明暗等变化,他们的皮肤背景等等色彩和现实中的色彩是很难互相还原的”;
 
  求真弟:“这个光源影响这么大?”;
 
  PGMAN:“确实很大,不过这个只是其中一个原因,现在用之前的pgman颜色提取插件来分析,看看明度和光照的影响,下边有一张红纸图片,这张红纸是同一个颜色印出来的,我们来分析下它的颜色”;

  图一 红纸

  求真弟:“都已经是一个颜色的红纸了,不就只有一个颜色吗?”;

  PGMAN:“先看看结果吧";

  图二 部分提取结果

  这张图片一共提取出了109种红色,他们的色环虽然是一样的,但是有很多明度有差异的点,所以有很多略有差异的红色;

  求真弟:“是因为这张纸不平吗?“;

  PGMAN:“不仅仅如此,现实世界很难有绝对平整的表面,而且也没有绝对均匀的光均匀照射上去,所以颜色反馈结果肯定会变得和理想不一样,但是在动画里,就可以进行理想化处理,可以做到更加纯粹”;

  图四

  如果没有偏差在亮度和纯度的坐标轴上本应该是一个点,但是这里却变成了很多个点,这就是现实世界无处不在的偏差;

  PGMAN:“正是由于这些差异,导致两个色彩视觉系统很难互相还原,随着科技的发展,还原度可以不断提高,但高度还原还是需要很高的成本,动漫本身就是很多理想化的东西,在现实充满偏差的世界看看理想化的东西,这样也挺好,娱乐一下就好“;

  求真弟:“用cosplay图片也对比看看吧,那个我大概知道什么意思了,但毕竟只是一张纸啊“;

  PGMAN:“可以试一下”;

  图五(图片来自百度,侵删)

  这个图片其实已经是还原度里比较好的了,违和感很小,非常不错,左边现实图片平均明度是36,有605种色彩,在较暗的第四颜色区;而右边的平均明度达到了63,有397种色彩,在轻亮的第一象限颜色区;

  求真弟:“已经很像了,还是有差别”;

  PGMAN:“差别肯定是有的,cosplay是一种爱好活动,是一种文化,并不是要一定还原到什么程度,我们也只是用这个举个例子,希望通过这个例子了解对色彩感知有影响的一些因素,提高学习兴趣,从娱乐中学习也很好嘛”;

[责任编辑:青青]
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