图一 红纸
求真弟:“都已经是一个颜色的红纸了,不就只有一个颜色吗?”;
PGMAN:“先看看结果吧";
图二 部分提取结果
这张图片一共提取出了109种红色,他们的色环虽然是一样的,但是有很多明度有差异的点,所以有很多略有差异的红色;
求真弟:“是因为这张纸不平吗?“;
PGMAN:“不仅仅如此,现实世界很难有绝对平整的表面,而且也没有绝对均匀的光均匀照射上去,所以颜色反馈结果肯定会变得和理想不一样,但是在动画里,就可以进行理想化处理,可以做到更加纯粹”;
图四
如果没有偏差在亮度和纯度的坐标轴上本应该是一个点,但是这里却变成了很多个点,这就是现实世界无处不在的偏差;
PGMAN:“正是由于这些差异,导致两个色彩视觉系统很难互相还原,随着科技的发展,还原度可以不断提高,但高度还原还是需要很高的成本,动漫本身就是很多理想化的东西,在现实充满偏差的世界看看理想化的东西,这样也挺好,娱乐一下就好“;
求真弟:“用cosplay图片也对比看看吧,那个我大概知道什么意思了,但毕竟只是一张纸啊“;
PGMAN:“可以试一下”;
图五(图片来自百度,侵删)
这个图片其实已经是还原度里比较好的了,违和感很小,非常不错,左边现实图片平均明度是36,有605种色彩,在较暗的第四颜色区;而右边的平均明度达到了63,有397种色彩,在轻亮的第一象限颜色区;
求真弟:“已经很像了,还是有差别”;
PGMAN:“差别肯定是有的,cosplay是一种爱好活动,是一种文化,并不是要一定还原到什么程度,我们也只是用这个举个例子,希望通过这个例子了解对色彩感知有影响的一些因素,提高学习兴趣,从娱乐中学习也很好嘛”;
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