可以称得上史诗级游戏的,在PC上有《魔兽世界》、有《英雄无敌》,那在手机上呢,即将上线的《巨龙之战》恐怕可以算得上为数不多的史诗品质,这是一部策略战争SLG,这也是一部魔幻战争史诗!
史诗剧情,再造一个宏大的魔幻世界
在《巨龙之战》的历史中,为了争夺资源,也因为各种历史恩怨,四大种族之间的战争持续了上千年,但当万年前的黑暗巨龙复仇归来,试图毁灭整个世界的时候,四族摒弃了恩怨,联手抗敌。
游戏在背景故事里埋设的伏笔特别多,而这些伏笔就变成了系统的支线剧情、人物NPC、任务、兵种、遗迹、物品、英雄等等。体验游戏的过程,可以接触无数历史史实,而这些故事的真实程度,会给所有人极强的代入感。让每一个玩家有这样的错觉:我也许真的正在一部魔幻战争史诗中经历一切,这真的就是另一个真实存在的魔幻世界。
看见战争,绝不隐藏战争的每一个瞬间
和以往策略战争手游最大的不同,《巨龙之战》绝不把该有的东西隐藏起来, 中最吸引人的一条就是一切都看得见!
兵营中训练的三大种族士兵都可以在兵营前的广场上看到,不同兵种不同造型,一排一排站得整整齐齐随时等待出征。战斗之时,只要在地图上放大画面,就能清晰看到你的每一名士兵和敌人部队之间,真刀真枪丢魔法的攻防过程,这种真实展现战斗过程画面的设定,是之前SLG游戏从未做到的。
并且,在地图方面,《巨龙之战》特引入谷歌地图的展示方法,大地图无限视距拉伸,甚至你可以在拉高视角以后观察上万平方公里数千数万玩家所在的地域,对战局进行全面统筹。
硬核玩法,从城建到扩军再到跨国战争
SLG游戏的精髓是什么,城建、科技、造兵、征战、掠夺、攻防,当然,拥有这些并不能算大作,但如果这每一点上都做到以往SLG做不到的,是不是就有大作潜力了。
城建不再是千篇一律的单调模式,四种不同风格的建筑让你的每一次建筑升级和打造新建筑都充满惊喜,哥特风祭坛、野兽派兵营、维秘风格资源采集场,让城建变成享受。
科技也不是单纯为了增强某一项数值,在地精实验室解锁全新功能,比如招募新种族英雄、学习全新技能无敌、给伐木工吃兴奋剂工作效率飙升一百倍,别告诉我你不期待。
造兵的时候让我们永远告别单一兵种吧,火枪手、投石车、萨满、牛头人、食尸鬼、冰霜巨龙,而且你造出来的兵种都会在基地中显示出来,用真实画面告诉你,你真的很强大。
至于征战、掠夺、攻防,我就告诉你这是真正的万人同图作战,这里有一张世界上最大的游戏地图,这张地图上没有国界,想打谁打谁,包括美帝玩家或大不列颠玩家,就问你,这种玩法硬核不硬核?
热2024-12-11
热2024-12-11
热2024-12-11
热2024-12-10
热2024-12-10
热2024-12-10
热2024-12-09
热2024-12-09