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文明6长城修改属性教程 照着改肯定不会错!

2016-12-03 13:33  川北在线整理
  原标题:文明6长城修改属性教程 照着改肯定不会错!

  文明6长城修改属性教程:

  Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data目录下找到Improvements.xml文件

  查找<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_GOLD"

  这里只有金钱和文化2个,自己添加剩下的4个

  <Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_FOOD" YieldChange="XXX"/>

  <Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="XXX"/>

  <Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_GOLD" YieldChange="XXX"/>

  <Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_CULTURE" YieldChange="XXX"/>

  <Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_SCIENCE" YieldChange="XXX"/>

  <Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_FAITH" YieldChange="XXX"/>

  XXX自己填数据1-999,没资源的土地疯狂码长城吧,身为世界奇迹,没有相应的强悍属性不是让人笑话吗!

文明6长城属性怎么修改 文明6长城修改属性教程1

  建议使用代码编辑器例如sublime进行修改。

  1.长城地块产出加成修改

  YieldType:资源名称;YieldChange:资源加成量;

  YIELD_SCIENCE 科研

  YIELD_PRODUCTION 生产力

  YIELD_FAITH 信仰

  YIELD_CULTURE 文化

  YIELD_GOLD 金钱

  YIELD_FOOD 食物

  按照资源类型添加即可。

  2.长城固定加成修改

  理论上所有能作用于建筑上的代码都可以被添加到长城,从而实现长城全奇观特效且非 加成。

  红字为近战防御加成(仅局限近战),

  DefenseModifier="4",Defense是防御的意思,这里用来控制加成的属性种类。

  GrantFortification="2",tification是识别的意思,这应该是用来识别加成作用目标种类的(近战),所以修改这个就可以实现长城对远程、对全兵种加成。

  Housing="2" TilesRequired="2" 添加到红字后可以实现住房修改,但是Housing不能为奇数,因为会减半加成进游戏,这应该是由TilesRequired控制的,不过TilesRequired改为1会出BUG...

  建议只向长城添加改良设施所具备的属性,这样是肯定不会错的。

[责任编辑:沫朵]
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