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手游实名认证将开启 一个重要内容是防沉迷

2017-05-01 20:51  闽南网
     原标题:手游实名认证将开启 一个重要内容是防沉迷
  
     随着文化部印发的《规范网络游戏运营》通知在2017年5月1日开始实施生效,国内手游4月份都已经陆续展开要求玩家实名认证的措施。也就是说,如果你不用有效身份证件来注册/验证,那么游戏不光不给你提供充值消费服务,甚至还会强制弹出认证窗口,要求你进行实名身份认证后才能正常进入。

  这可能是有史以来最严格的网游(网络手游)管控措施,以后不管是游戏商行为还是玩家行为,都处在了受监督的环境下。

  国内游戏现已纷纷要求身份认证

  可能大家也都注意到,目前国内手机网游基本都已经响应文化部通知,在登陆界面上做了身份认证的入口,并且会弹出提醒玩家们注意在5月1日之前完成身份认证的提示。

  根据对多款手游的观察,实名认证入口基本只提供身份证号注册这一种模式,有些游戏的认证入口同时需要验证身份证号+手机号的模式,总而言之没有身份证,通不过实名验证,那么游戏内的某些体验内容将会收到限制,最直接的当然就是游戏内购充值。

  目前腾讯、网易两大平台的手游均已经要求玩家实名认证,网易《阴阳师》公告通知从2017年5月1日起,未进行“实名注册”的玩家,将无法正常使用游戏服务。

  其他国内游戏平台也都已经跟进政策,《崩坏3》、《剑侠世界》包括 上架的《仙剑奇侠传幻璃镜》等在不同渠道运营的手游都要求玩家进行绑定身份证件了。

  至于安卓渠道,各大安卓渠道要求联运的网游更新已加入用户身份实名认证系统的SDK,否则5月1日之后可能会出现游戏被下架的情况。同时为了让用户积极响应“实名认证”的做法,渠道也建议发行商在游戏内制定一系列相关的运营活动,引导用户实名登记,配合各渠道完成实名制的工作。

  最严实名制配套最严防沉迷未成年不准肝游戏

  除了实名认证之外,《通知》中另一个重要内容是防沉迷。

  为阻止未成年人过度游戏,在接入防沉迷机制的手游中,未成年人累计游戏时间超过3小时,游戏收益减半;累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。根据笔者观察,多数平台沿用此防沉迷设置。

  腾讯防沉迷机制针对未成年人的限制更加严格,未满18岁的玩家每天只能玩2个小时,而且家长可以通过成长守护平台关停游戏。据称目前“腾讯游戏成长守护平台”已经接入产品200多款,绑定账号50多万个,涵盖用户2000多万人。

  国内其他手游也在开展防沉迷机制,已经有部分手游采用了较为普遍的“收益递减”模式,也就是在手游中如果超过一定时间,玩家获得的经验、道具奖励、金币等等都会减少,甚至不再获得收益。

  实名制展开之后,针对未成年用户,预计这些手游的防沉迷措施应该会更为严格,小学生们只能乖乖回去写作业。

  防沉迷系统能在手游时代发挥多大的作用暂时还不好说。端游时期就有各大游戏的防沉迷机制,但大多形同虚设,玩家切换不同账号来登录游戏就能完美避开防沉迷系统,而且网上有大量身份证信息,未成年玩家随手搜一搜就可以“伪装”成成人玩家。这些都是我们所必须重视和解决的问题。不管“防沉迷”机制有多么不完善,不管它还需要多大的努力才能落地,首先踏出这一步,便是好事。

  氪金抽卡有规定责任归属已明晰

  手游实名制的另一个重点是管控游戏内消费,这部分内容目前业内有大量的提案,不过就5月1日实施的《通知》来看,其中主要是3点:

[责任编辑:凌君]
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