一.前言
谈到数据分析,就不得不提到WCL这个强大的工具。很多人总是以为,WCL只是一个dps/hps数据和一个榜单排名网站而已。这是完全错误的。实际上,WCL只是一个单纯的分析网站,保存、分析和分享战斗记录、研究如何提高水平才是WCL的本意。而榜单排名,其实只是附赠的一个小功能而已。不必把具体数值和排名看的太重,对我们自身的水平提升毫无意义。
当然现在属于伐木长草期,各种搞事的log层出不穷,演起来毫无底线。真正有参考价值的log并不多。对于我们而言,一定要清楚一点:具体的HPS是多少并不重要,如何达到这个数字才是需要思考学习的。希望大家看完之后能回去多多分析自己的log,提升会是极其巨大的。
二.回春平均跳数
理论上讲,在固定的急速值和延绵不断特质数之下,回春的基础跳数是完全固定的。但是实际战斗中,由于加持续时间的橙肩膀和繁盛、加频率的神器和嗜血/英勇、额外触发的4T19/泪石/大德之力/深根等的存在,实际的回春平均跳数会远高于你拿面板急速算出的理论值。也正因为如此,回春平均跳数越高,意味着你的实战细节处理越好。和急速阈值本身关系极小。
在7.1时期,我的回春基础平均跳数仅有10,但每个boss的实战数据几乎都在12上下。 的一次达到了14.6之多。而现在流行的橙肩膀+4T19体系,对平均跳数的提升是巨大的。上面的实例也是出自我自己,现在的急速甚至比7.1还低,却可以打到25.4的惊人数据。回春平均跳数可以直接或间接反映的信息有:
1.神器和繁盛的质量
老生常谈的话题了。简单来讲,你预铺做的越好,神器期间回春数目越多,繁盛延长的回春数量越多,你的爆发质量就越高。同时也意味着回春平均跳数越高。现在橙肩膀大幅降低了预铺的难度和损耗,神器之前全团10+的回春数量是很简单的。另外值得一提的是,急速在神器buff持续时间之内是双倍收益并且同样是通过加频率的方式完成的,会体现在最终的回春平均跳数上。也就是说,如果有使用类的急速buff(巨魔狂暴等),请尽量留给神器。并且最好留一个神器给嗜血/英勇期间的治疗缺口(如果没有缺口可以不强求)。而触发类的急速buff(时光碎片、星图、庄严合剂等)一旦在神器持续时间内触发,将会直接一波起飞。
2.4T19特效的收益
4T19特效是:回春每一跳有1.5%几率送一个完整的回春。这个特效看起来简单,实际上大有来头。原因就在于这个送的回春是智能的真回春,可以触发一切和回春相关的特效(包括4T19本身)。4T19的收益和且仅和单个回春基础跳数有关,并且收益是递增的。基础跳数越高,4T19的额外收益越高。这一点非常非常重要,可以说是奶德橙肩膀+4T19体系的核心理论基础。
3.橙肩膀特效的利用率
橙肩膀特效可以理解为:如果回春有一跳过量,就立即送一跳,最多送5跳。对回春而言,由于总是会有各种机制性的无法避免的过量,这个特效的利用率是非常高的。但是由于4T19的存在(前文所讲),这个特效还是需要我们在某种程度上去刻意触发的,也就是更加鼓励预铺。举个例子,一个不带肩膀10跳10有效0过量的回春,和一个带肩膀15跳10有效5过量的回春,哪个收益更高呢?显然是第二个。因为第二个比第一个多了5跳触发4T19的机会。值得一提的是,没有肩膀+4T19的时候,我的回春平均跳数 达到过14.6。如果拿到现在,肩膀+5变成19,算上4T19是25-26,刚好是我当前版本打到过 的数值。
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