原标题:王者荣耀射手战士坦克调整思路分享 游戏小伙伴都来瞧瞧吧
王者荣耀当前版本射手、战士火力相当强大,发育起来后基本是无脑输出,而作为抗伤害的坦克却显得强势,扛不住对面的火力输出,最近策划也在调整这几个职业英雄的平衡性,加强前期,削弱后期,在论坛有老玩家发布了长篇调整方案,这就来围观下吧!
王者荣耀射手、战士、坦克调整思路(玩家版)
提问题:
1、“暴击率”不设置上限太不合理;
2、无双铭文对于射手的伤害加成过高;
3、战士不应该全输出(有刺客定位的除外);
4、坦克为什么没有格挡属性,而伤害能力又并不弱;
分析:
1、按照对伤害距离与伤害量的认知,距离越近命中率越高
但是我们的射手呢?违背这一常识,平A基本都是锁定目标,远程攻击竟然不能躲避
这导致射手的伤害输出效率高,在这种情况下,攻速和暴击率又都可以通过装备进行双增长
这个输出显然是不科学的。
2、无双既增加暴击率又增加暴击伤害,对射手双加成;
3、非刺客型战士应该是可攻可守的定位,不应该往高暴击那条路上走,而应该回归穿透流派,刀刀见肉;
4、坦克作为肉盾应弱化伤害成长,增加格挡属性,才符合坦克的定位,除了吸收伤害,应该可以抵挡部分攻击
建议:
1、建议暴击率上限为35%(由铭文增加的可额外累计),并提升射手前期基础伤害值和射程范围50-100
2、修改祸源每个增加暴击率0.7%,无双取消暴击率、暴击伤害调整为4%
3、这样射手在给破晓预留一个格子后,只有一个格子给到暴击率的属性增加;
要么就是通过攻速的提升增加单位时间输出量
要么就是通过单次暴击伤害提升单位时间输出量
搭配就是变为:无尽+破晓的暴发流 和 电刀(隐刃、逐日、纯净)+破晓的攻速流
也符合不同类型射手的需要
5、由此多出的一个装备栏给到射手出一个肉装,变相增加了输出的机会,不算削弱
6、祸源和无双的铭文不会像现在这么尴尬,各自搭配上述2钟流派使用
7、极端出装依然可以使用现在的纯输出六神装,只是暴击率最大为40%(35%+新祸源5%)
8、让战士回归穿透为主、暴击为辅的正道,一个宗师足以
9、增加霸者重装这件装备一个格挡属性,提升价格,既符合霸者重装的名字,也可以将其提升为坦克和肉战的“破晓”“破军”,成肉类职业的 装备
10、限制破军为近战使用,远程英雄使用破军不触发被动
PS:
坦克/辅助:1个武器、4个防装、1个自定(考虑到坦战)
刺客/射手:4个武器、1个防装、1个自定
法师:3个武器、1个防装、2个自定(考虑到纯输出和功能法)
战士:2个武器、2个防装、2个自定(考虑到战坦和刺战)
[责任编辑:沫朵]