三国志幻想大陆战魂战灵怎么选?战灵一共有四个,每个战灵配对六条羁绊效果,所以总共有二十四条。对应我们8个战魂,每个战魂都分到了三个羁绊效果。每个战魂对应的三个羁绊效果中,我会推荐一个CP值 的,接下来就和小编一起来看看具体的搭配推荐。
三国志幻想大陆战魂战灵搭配推荐
一、破釜沉舟
这里首推武曲,生命高于60%提升10/20/30%异常状态抗性,开局就能触发有更高概率让火毒队,花鬘,貂蝉等战将的技能效果哑火。剩下的两个战灵更适合残局,天枢生命值低于40%增加最终暴击率和抗暴率,适合残局收割战将如张辽,文曲相当于一次额外的龙象助战,为低血量武将恢复生命值。因而破釜沉舟配武曲是最稳定的收益。
二、连携加护
依然首推武曲。武曲的羁绊效果在人数不少于敌方队伍的时候,自身提升10/20/30%抗暴率。开局6对6就可以触发,提高抗暴率能很好抵挡赵云,孙尚香,邓艾等靠暴击打伤害的热门武将。文曲能提高全队免伤,而且效果不弱,但是需要人数少于对面,那就是以少打多的残局;而天枢更是需要退场人数超过2,才能提高怒气恢复速度。会带连携加护的武将,一般就不是靠直伤打伤害的,所以残局增益对于此类的武将收益不大。这两个战灵除非是越残局越强的武将如张辽,否则效果有限。再说,对于张辽来说,显然破釜沉舟是更好的选择。
所以连携加护也是和武曲更配。
三、弱点突袭
天枢。因为选择弱点突袭的一般都是火毒队,火毒队需要的是防御,只要撑过前两个回合便迎来火毒队的强势期。对于火毒队来说,不利状态是很容易叠满的。不仅能上中毒和灼烧状态,和氏璧的效果也算不利状态,大家去看看战斗界面中红色的小图标就知道哪些是不利状态。武曲降低所有伤害结果而摇光增加所有伤害结 果,但是两者都只针对灼烧对象。效果很强,但是相对于天枢显然是少了中毒等其他不利状态的加持。所以弱点突袭搭配天枢是更稳的搭配。
四、生生不息
尽管生生不息目前出场率不高,但是战灵系统出来后是非常值得期待的。因为生生不息的三个羁绊效果都非常容易触发,而且泛用性都非常强。首先大家要了解无双生生不息的效果,它不仅能怒攻回血,更是能按回血的一定比例提高下回合最终伤害。简单来说,你回血越多,下回合造成的最终伤害越高。武曲每回合首次怒攻增加吸血率,回血增多,变相增强下回合最终伤害;文曲增加被治疗率,同样变相增加下回合伤害,只是现在吕布满地走,这个效果会被针对;摇光每回合结束,提升无视防御,这无视防御多强,看看马云禄和邓艾就知道。每回合结束时触发,那就避免了被驱散的风险,正好配合法正第二回合的爆发。生生不息最值得搭配的还是摇光,不过加强后的生生不息更适合直伤武将如马云禄和张辽,而非靠百分比伤害的火毒队。
七、战意勃发
战意勃发首推天枢。天枢的效果是我方每次释放神兵技后,增加下次怒攻伤害,类似济世葫的增怒效果,配合上法正的被动,正好能打出一波爆发伤害。如今天梯中,战意勃发更多是辅助型武将携带,这也使得治疗型战将如鲁肃能提供更高的治疗量。摇光提升怒气恢复速度收益较为不稳定,因为有曹丕和圣雄猫的降低怒气恢复效果,还有和氏璧的不可恢复怒气;文曲则是我方首次释放神兵技后提高最终免伤,比起防守,辅助更需要的是在短时间内为队伍提高巨额的治疗量,再说,如今输出技能较多针对 攻和前排低血量武将,辅助的生存环境要相对友善。
八、长驱直入
长驱直入首推摇光。无双长驱直入本身就具有随着目标增益状态增多,最终暴击率和暴击伤害提高的效果。而且造成暴击时,有一半的几率驱散增益效果。摇光攻击时提高自身最终暴击率,这能够最大化提高暴击的概率,换句话说,长驱直入的效果也更容易触发。天枢每驱散一个增益状态,自身最终伤害提升,由于前提是能驱散一个增益状态,这使得天枢的发动具有一定的制约性,由于马云禄本身不具备增强暴击率的被动,如果战魂和战灵的暴击率加成不佳,这就会使得天枢的增伤效果非常不稳定;武曲是在自身受攻击时,目标每有一个增益状态,自身抗暴率提升,马云禄需要的是输出而非防御,除非是在极限抗的队伍里面,马云禄担当治疗的功能,否则尽快输出造成减员才是攻击战将的使命。
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