现在我们已经很好的认识到了这方面的问题,例如当我们想用红色来表示危险的时候我们就会意识到这个色盲的影响,因此最终我们可能会采取偏橙黄的颜色。也许我们能利用显卡的设置来调整游戏内的颜色显示,但是我们更希望通过原作、视觉效果的设计来规避这些问题——现在很多设计师都已经习惯用各种色盲模式来检查自己的作品了。
但是即便这样我们也无法保证能规避所有的罕见色盲问题,因此如果你遇到了问题,请直接联系我们!我们将尽可能修复相关的问题。
——Cactopus,拳头高级作家
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