萨满难打是因为铺场太猛了,上版本我可是带了2个呼啦打中速萨的,这里没带,只靠火妖根本解不过来,开随机法术也未必能开出AOE,所以多带了1个魔爆,用1个奥蛋换的。配合进化的狗头人,可以6费打3,有奇效,奥冲配合也可能打6。而且狗头对慢速宇宙流可以斩杀,算是舍弃大帝大蓝龙体系后的一个提速点,还能节约1个卡位,满血秒杀和20血左右斩杀,其实实战里差不了太多。
打萨满主要在于12费有牌出,3费4费能火妖清1波,之后被解也没啥大关系,主要是确保前期均势,5费好开宝典找AOE之类的法术,除此之外,能打脸就多打脸,这套法师卡组过牌和发现牌很充足,但有时也会打到最后牌不够,因为清萨满的场太亏手牌了,所以,能赢的话,最后要么打卡差,萨满没手牌了,法师站住场了,踢死萨满;要么是法师牌消耗太多,即使2个宝典也未必能弥补的过来,所以最后抢血干死萨满,因此,抽机会点脸或踢脸就很重要了。
三,对付宇宙术,这是最大优势的对局,原因在于咱有狗头人+双冰枪冰箭的22点高斩杀,盒子记录显示能有75%,输的基本都是牌序不好,一般的话,本卡组有7过牌+8随机发现可以补牌,有时过牌比术士还快,基本都能支撑到斩杀宇宙术的时候。一般情况下,术士变大王速死,不变的话除非能一直保持22血以上,不然也迟早死, 胜算是趁法师牌序不好,解不过来场时压死法师。
这个对局,一般,我求稳,就算前期法力龙踢了术士N多血,只要不能斩杀,我是 不会交双冰枪冰箭中的任何1个的。不过,有时可以看情况交1个冰箭,但其他3个 不能交,交了就等于输了,所以我宁可被术士打死也 不会交。术士的脏鼠就算拉了狗头,也没用,因为我可以双冰枪冰箭加大火把,依然是20血斩杀,而且我哀绿只带1个,这个哀绿经常能不交就不交,有时需要哀绿减费冰箭冰枪大火把火球实现高斩杀。个人最讨厌脏鼠,之前在试验别的卡组时,老被脏鼠搞破坏,后来就决定玩法术法术斩杀,让你脏鼠脏我,嘿嘿,随便脏。。。
一般在宇宙法的掩护下,能很轻松的干死宇宙术哈。而且一般的不带斩杀的火妖法确实难打宇宙术,所以宇宙术一点也不担心,而且随着我的火妖一个个被卖,他们会觉得对手是菜B。其实我的卡组里,火妖基本都是卖的,除了打防战,需要打1波伤害外,其他随便可以卖。。。
压宇宙术的血不要太多,压到刚好够斩杀即可。有时,还差2血够斩杀,就等一等,也许术士会自己抽一口,千万不要拿火球砸脸,那SB都知道你要打脸了,很可能回血或雷诺。。或者凑巧打几下脸,如何凑巧?比如放个奥蛋啊,火妖刷下法术啊,佯装解怪不小心火妖SB打了术士的脸,其实,就是为了打脸,哈哈。
四,打龙牧,小优对局。盒子记录大概56%。和宇宙术类似,解场拖到伤害够为止,区别是,因为牧师能加血,所以,打牧师 1个冰箭都不能交,而且,最好留1个大火把,准备极端情况下狗头哀绿双冰枪冰箭加1个大火把30血斩杀。利用双火球,火妖加低费法术,以及其他随从和龙牧交换随从,尽力保证场面均势即可,宝典开出的法术越优异,这局就越稳。。。龙牧的怪身材太好,比宇宙术难对付多了,所以,只能小优。哈。。当然,传统火妖法,基本也干不过龙牧。。
五,猎人很少遇到,基本和宇宙术差不多,也算是大优或中优对局,60-70%之间胜率铁定,自从退环境以来,火妖法对猎人,我还没跌出这个胜率过。
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