设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。
问:你们不是说要改动先锋英雄吗?为什么会出现防守型的英雄。
Reav3:严格的说我们本次的改版是针对的坦克英雄,不过在改动的时候会更多的去关注先锋型的英雄。不过即便如此我们也会对那些急需改动的守护者类型的坦克英雄进行改动。
问:那么为什么选择了大树呢?还有他本次会得到视觉更新吗?
Reav3:大树也是一个先锋/守护者混合型的英雄。大树在本次改版中不会得到新的英雄模型,因为在不久之前他才得到了一次视觉效果上的大更新。
问:这次你们的坦克改版就改动两个英雄,会不会太少了?
Reav3:首先我们这次计划的是进行三个大改版,而不是两个。
说到与“重做”定位不太相似的“大类改版”,我能理解一些玩家喜欢看到游戏进行改变,进行革新,会觉得这次的改动数量较少的想象,不过从我们的大量反馈中,我们得到的信息是更多玩家觉得我们在季中/季前进行的改版太多了。同时,每次要进行大规模改动,改动质量以及稳定性都会成为一个问题,展望未来,我们希望这些大规模的改动集中在一个时期,同时也希望这些改版的质量能得到提升。
问:在本次的坦克改版中,战士的基础属性也会得到改动吗?
Meddler:如果我们要更改坦克装备并调整英雄们的基础属性,那么这些改动一定会在季中版本出现,不会提前发布。
问:有一个问题想问一下,在接下来的版本中你们还会尝试提升辅助地位吗?
Meddler:希望有一些根本性的改动会在季中版本上线。虽然目前我们调整了经验获取方式,能帮助辅助解决部分问题,但我们不认为这个改动能真正提升辅助的地位。辅助的问题是复杂的而且有小有大,不过我们希望找到玩家们不喜欢玩辅助的根本原因——等级落后是一个要素,但不是全部。
问:总感觉这次穿甲加强却削弱了很多相关英雄,对于这个问题你们有什么看法呢?
Meddler:我们在最近的版本削弱了/计划削弱杰斯、泰隆、雷恩加尔、奎因、韦鲁斯,但我们希望首先看看7.4版本对他们的影响(以及夜之锋刃削弱对他们的影响)。不过我们的预测是这些英雄依然会很强,这种情况下我们有可能继续削弱他们,但如果7.4的改动给了他们很大的打击,那么我们会进行一些补偿性的回调。
问:想问问雷克塞的改版,我觉得她潜行状态下的Q技能虽然打击感很足,但是一点伤害都没有,甚至有的时候会觉得这个技能有没有都没关系,能加强一下这个技能吗?
Meddler:这个问题确实存在。我们目前的想法是不加强Q技能本身的能力,但让这个技能可以与雷克塞的其他技能互动,从而打出更好的效果。所以结论是我们暂时不想加强潜行状态的Q,但会尝试提升这个技能带来的玩家满意度。
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