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即时战略的崛起和衰落:RTS游戏的起源(一)

2017-03-13 15:43  深度报道

  在电竞领域里,在MOBA这一类型出现之前,长期活跃在玩家视线中的无非两个类型——一个是以Quake为首,由CS发扬光大的FPS类;另一个就是本文的主角,以星际争霸为首,由魔兽争霸发扬光大的RTS类。

  RTS,Real-TimeStrategy Game(即时战略游戏),顾名思义,就是指即时进行的战略类游戏。

  早在PC时代到来之前,RTS游戏的雏形就已经出现,1982年就有两款“即时游戏”诞生。

  首先是Intellivision发行的《Utopia》。在这款游戏中双方玩家互相采集资源并战斗,但是游戏里不可以直接控制战斗;同年还有另一款游戏叫做《Legionnaire》,它则是提供了完整的即时战斗、多变地形等即时要素——将两者综合起来,基本上就是现在RTS游戏的基本属性了。

《TheAncient Art of War》游戏画面,被认为是RTS的鼻祖之一《TheAncient Art of War》游戏画面,被认为是RTS的鼻祖之一

  除此之外八十年代还有众多的RTS游戏雏形——JohnGibson开发的《Stonkers》和《Nether Earth》,Evryware‘s Dave和Barry Murry开发的《The Ancient Art of War》等等。但是当时并没有哪一款游戏真正能为RTS游戏下一个定义,而且由于技术问题,游戏性也没有特别强,直到《沙丘魔堡2》的出现。

沙丘魔堡2沙丘魔堡2,游戏模式已经相当成熟

  真正意义上第一款集合了所有RTS属性的游戏是1992年的《沙丘魔堡2》,这款游戏由知名的Westwood Studios公司开发而来,它阐述了现代即时战略游戏的所有核心概念,例如鼠标操作、资源采集、团队作战等等,也是沙丘魔堡为RTS游戏下了定义,之后几乎所有的RTS游戏都沿用了《沙丘魔堡2》的地图阴影、框选部队等等游戏基本设定。

  而且正是《沙丘魔堡2》给暴雪带来了灵感——也许不能说是灵感,因为《魔兽争霸》一代的时候,只是单纯照搬了《沙丘魔堡2》的玩法,然后放进了新的世界观而已:暴雪爸爸也是山寨起家的。

《命令与征服》系列在国内拥有相当高的人气,当年也曾统治网吧 《命令与征服》系列在国内拥有相当高的人气,当年也曾统治网吧 

  Westwood之后就在RTS的道路上一路狂飙,95年推出了《命令与征服》,96年推出《命令与征服:红色警戒》,2000年推出《红色警戒2,》,玩法都是一脉相承,但是影响力已经非同凡响,至今为止《命令与征服》系列已经卖出了超过3500万套,是最畅销的RTS游戏。

  最令人振奋的是,《命令与征服》加入了联机模式,也正是从这时开始,PC端的RTS开始有了真正人与人之间的对抗,之后的《红色警戒》将其发扬光大——不过可惜的是,由于Westwood在平衡方面的不作为,使得《命令与征服》系列的游戏并没有发展成真正的电子竞技。

《命令与征服》《命令与征服》
[责任编辑:毛青青]
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