强大的怪物对控制技能--例如眩晕和减速--会通过抗性(Resistances)来降低其效果,这些抗性在高难度下会更加强大。抗性的效果非常直接--按比例减少技能影响的效果。举个例子,一个技能会对一个怪物造成5秒眩晕,而对噩梦难度下的冠军级怪物(50%眩晕抗性)只会造成2.5秒的影响。
拥有抗性的怪物对某些技能类型,拥有在技能触发前判定的 触发时效的限制。举个例子,一个地狱难度下的BOSS(70%眩晕抗性)受到1.5秒眩晕,将会减少到0.45秒--而这个BOSS的眩晕 触发时间为0.5秒--从而将会导致完全无视。如果你尝试击退这个BOSS而击退效果不到21码的话,他会纹丝不动。
移动和攻击速度降低(被成称作“减速”)修正了效果的重要性,而不是持续时间。举个例子,减少60%移动速度对炼狱难度下的冠军怪物影响会减少40%,只有36%的减速效果。具体抗性会显示在下图中:
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