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老邬:文化差异导致CS1.6新生代玩家断层?

2012-07-16 10:11  四川在线

  题记:数十年如一日的反恐精英CS1.6比赛虽然笼络了相当一批死忠,但是随着80后玩家逐渐开始步入30岁的门槛,对于游戏的关注势必会降低,而90后、00后的新玩家对于老游戏的理解和依赖性不足,用户粘度日益削减。在2011年年初,我在PCG发起了一个中国CS1.6玩家年龄层分布的投票调查,结果显示70以及80后玩家占71%,90-95年出生的玩家占27%,96年以后出生的玩家仅占2%,断层情况一目了然。按理说最早的00后如今也有12岁,按照学历应该是初中生,已经到了玩游戏的阶段,而96年生的如今更是朝大学迈进。这其中发生了什么原因使得中国CS1.6血液断流,中国CS新生代玩家又在哪里?

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CS新生代玩家去哪了?

  前几日去亲戚家串门,看到弟弟玩《三国志曹操传》,这款游戏虽然久负盛名,但我之前从来没玩过也没看过。弟弟邀我同玩被我婉拒,玩过罗马全面战争的我实在对这款老游戏毫无感觉。但简陋的画面似乎并未影响到弟弟的兴致,一问之下原来此游戏刚出他就玩过,如今重玩只为回味经典。

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三国志曹操传是老一辈玩家心中的经典之作

  我并非不知道《三国志曹操传》是款经典游戏,曹操传百度贴吧直到今天也一直有大量玩家在讨论攻略打法,但我看着那画面确实提不起游戏的兴趣。类似的情景很多,某段时间异常空虚的时候曾向同事询问好玩的单机游戏,同事推荐了仙剑奇侠传1,说这游戏多么多么好玩。待我兴致冲冲下完游戏,刚启动就直接傻眼了,我只能怪爹妈生我生的太晚,当年错过这款国产精品,现如今哪怕打一桶肾上腺激素我也没欲望玩下去,但为了一圆我的仙剑梦,我将仙剑奇侠三和四依依通关。

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一个事物成为经典意味着它已离逝去不远

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仙剑奇侠传4更加容易得到新生代玩家的认同

  这还让我想起年少时玩帝国时代2的情景,同样因为爹妈生我生的太晚,当我开始接触竞技游戏时,帝国时代1的续作帝国时代2已经上市,于是我自然而然选择玩帝国时代2,打得多了就前往电脑房和其他人操练(那时网吧不仅少而且上网很贵,我们通常在没有网络的电脑房玩竞技游戏或者单机游戏),却郁闷的发现里面大部分人更多的是玩帝国时代1,但玩过帝国时代2的我却怎么提不起玩帝国1的兴趣,尽管2者之间的操作差距并不大。究其原因是我认为帝国1的画质和帝国2差的太多,但那些玩帝国1的对此嗤之以鼻。而造成这样的情况是因为我并非第一时间接触那款游戏,于是导致终生的错过,而我弟弟、一直活跃在曹操转帖吧以及当年那些玩帝国1的兄弟正好相反。

  那么这种现象放在中国目前的CS圈子是否会能够做出解释?众所周知,中国CS1.6环境不佳是因为与加入的新玩家相比更多的人在离开,96年以后出生的孩子几乎和CS1.6绝缘,这种抵触是否和文化差异有关?随着游戏老去,与加入的新玩家相比更多的人离开,这在War3、Quake3、BroodWar和CS上都发生了,因为这势必会发生,这些游戏从一开始便具有这种基因缺陷。正如我无法接受三国志曹操传、仙剑奇侠传1、帝国时代一样,站在这个角度我就完全能够理解90后新生代玩家为何不玩CS1.6,要知道CS1.6从2003年发布以来就未成更新过。这种感觉只能去靠想象,我们这些一直接触CS1.5或者1.6的老玩家,已经完全把画面看顺了,所以有些人想不通CS1.6的画面怎么就不入新生代玩家法眼,当年那些希望我别玩帝国时代2的帝国时代1玩家也一样无法理解我。

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CSOL让那些新生代玩家有了延续CS梦想的机会

  CS1.6自2003年发布以来至今未曾更新版本,在我们一直为CS1.6十年屹立不倒骄傲的同时,是否能够理解新生代玩家无法接受一款十年前游戏的行为?是否能够理解新生代玩家选择CSOL来延续自己CS梦想的行为?当有人硬是把仙剑奇侠1放我面前问我玩不玩,不玩就是脑残的情况下,是否能够体谅改玩利用《轩辕剑三》引擎重新制作《新仙剑奇侠传》的选择?

[责任编辑:毛青青]
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