一旦一款产品有所成绩的时候,手游公司面临三条产品线:
明星产品的深度挖掘和深度运营;
明星产品的迭代产品,换皮或者进化版本;
创新产品。
一般来说,明星产品的成功有天时地利人和的原因,但是很少有公司会理性的分析这个成功的实际原因,而只从产品层面去分析问题。在我看来,明星产品的成功,有这样的一些条件:
团队目标统一,集中兵力,打造精品;
集合了团队最 的人才的聪明才智,包括美术设计,技术,策划,数值等;
产品的定位和上线的时机把握;
但是明星产品的成功,会导致一些兄弟们的心态变化,具体来说有这样的各种:
策划,运营,技术,设计,都觉得自己是最牛逼的了,可以做出来千万级的产品了,要自己出去干;
公司可以不用那么拼搏了,之前处于生死一线,现在可以缓缓,歇歇,慢慢干了;
成功是可以复制的,那么开出来10条产品线干起来,100个人招进来!
总结来说,就是分散兵力,骄傲自满,消极懈怠,盲目扩张会是明星产品上升期团队的典型问题。回头来说这三条产品线,我认为:
明星产品的深度运营线是应该继续投入兵力,体验一直保持领先,保证每个月的版本迭代,上线半年之后,怎么跟新产品竞争呢,靠的是版本,靠的是迭代,靠的深度;
换皮版本或者进化的版本,用新人完成,不要动用明星产品的兵力,同时新产品的体验一定要超越明星产品,不然很难有大的机会;
不要在乎虚名,不要觉得公司大了自己就牛逼,不盲目拓展项目;
对于完全创新的产品,一定要投入精力去做,鼓励创新的氛围,但是要让这些兄弟稳一点,不要去完全否定微创新的价值观。
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