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UC何小鹏:粉丝主导是未来产品成败关键

2013-12-09 00:15  上方网

  今日,在广州举办的全球移动互联网博览会上,UC总裁何小鹏预测明年移动娱乐趋势:第二次互联网创业窗口期即将结束。将来游戏以重度手游为重心,会反哺端游;粉丝将成为产品成功的关键,产品经理主导模式将变成粉丝主导模式。

  何小鹏演讲的主要观点有:

  1,第二次互联网创业窗口期已即将结束。第二次移动互联网创业已经走向尾声,体现在于2013年移动互联网的用户增长放缓,商业化加快,app的开发者运营越来越难。下一个互联网创业以手机为中心,贯穿硬件和服务的互联网创业。移动互联网原先占主流的娱乐、媒体属性将越来越淡化。

  2,互联网思路加速变革传统行业和家庭。通过手机来控制你的家居设备,比如电视、空调,移动互联网会从影响一个人变为影响一家人。金融业、零售业等和互联网的的融合越来越快。这一波的很多创业者的目标是做个10亿美元的公司出来,但相信下一波的创业潮会诞生100亿美金公司。

  3,粉丝已经成为产品成败的关键因素。未来的移动互联网时代,粉丝用户会提出大批的意见给你。原先的产品经理主导变为粉丝主导。甚至更多的产品经理来于粉丝。过去,产品推广更多的依赖媒体宣传,但随着微博的兴起,粉丝势力日益增强,粉丝宣传的影响力已经超过人们的想象。

  4,被并购,创业者成功的新标识。IPO并不是成功的惟一标识。被并购也是一种成功。

  5,重度精品和社交游戏将兴起。2015年手游将冲击页游。未来游戏有两个趋势,精品游戏和社交游戏,到2015年重度手游会对端游产生冲击。

  以下为何小鹏演讲节选:

  上个周我和支付宝大众点评聊天,可以看到互联网走向金融,移动互联网出来之前大众点评的指数是非常慢的,但真正的移动互联智能机出来之后,发展非常快。

  另一个趋势是互联网思维正加速变革传统行业和家庭。通过手机连接了家里的很多设别,所有的都和家庭互联网进行关联。

  同时,大家可以看到,移动互联网对金融、零售以及原来企业信息化都有很快颠覆。

  粉丝成为产品成败关键。在互联网和移动互联网时代,产品是产品创始人和产品经理做出来的,用户的数据驱动产品前景。新一轮我们可以看到,最终粉丝用户他们会提供大量需求给你,你在产品格局和规划的情况下跟他们的方向走。也就是说,原来产品是经理主导,下一代就是粉丝主导。粉丝为什么成为产品成败关进?以前我们推广的时候靠电视,点下一个时代,传统的中央媒体的号召力还很强但严重被削弱。粉丝才会成为关键因素。小米在过去做得非常好。

  我相信很多人,如果有粉丝,开始只有10个,后来100个,这个非常重要粉丝会帮你说话,帮你传播。

  关于游戏,过去我们可以看到,单机游戏和网络游戏都在起来,下一步有两种游戏:精品游戏和社交游戏,我认为,从2015年开始重度手游对端游的影响展现。

[责任编辑:毛青青]
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