( YiViAn 2016年4月21日 )一家分析机构调低了对虚拟现实市场在2016年的市场预期产值。
SuperData一度预测虚拟现实产值在2016年将会达到51亿美元, 在三月份的时候,该机构把预测降低到36亿美元, 而现在, 该公司再次修改预测, 降低到29亿美元,比之前减少了22%。
为什么调低预测呢?SuperData表示头显设备的生产不能满足需求, 尤其是Oculus Rift, 而Oculus Rift之前表示将会推迟发货。数据显示有1300万美国人希望购买VR头显, 但是估计只有720万台设备可以发货。
同时, 由于推广的问题, 顾客的虚拟产品消费需求也成疑问。根据YiViAn之前报告,只有28%的美国人听说过PlayStation VR。而Oculus Rift只有22%,三星Gear VR有21% ,HTC Vive则只有5%。
在2016年, 游戏玩家将会为虚拟现实贡献78%的利润, 这一数据估计在2020年将会为28%。 这表示到2020年, 41%的虚拟现实利润将会有PC市场推动。
“大部分的人并不知道虚拟现实这个概念, 而50%的美国人表示对虚拟现实没有兴趣或者不了解。”SuperData的调查总监及VR/AR战略研究员Stephanie Llamas继续说道:“ 消费市场的普及需要建立市场意识, 但今天只有不到20%的人听说过虚拟现实。”
然而, 这家分析调查机构坚持说, 到2019年, 虚拟现实市场将会达到228.6亿美元, 到2020年产值将会达到402.6亿美元。到那时,头显设备会变得更加便宜,而相关软件将会大大的增多。
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