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午时已到!App Store迎最严监管,安卓渠道借机反超?

2016-07-08 14:36  第1游戏

  App store的公告让中国的移动游戏行业炸开了锅。6月30日,苹果发布公告称,7月1日起,新上线的移动游戏,需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布。

  苹果的反应速度一向被人诟病,但这次的速度却出人意料,让众多手游厂商措手不及。用《守望先锋》来比喻,就是拐角闪出一个麦克雷,听到一声“午时已到”,然后就没有然后了。

  App Store新规:

  小厂和独立游戏的末日?

  早在6 月2 日,广电总局就下发了相关规定,不过当时对开发者发布公告的多是一些国内安卓渠道商如魅族之类,人们对此的关注还没有那么强烈。

  尤其是占国内渠道大头的App Store一直保持沉默,再加上苹果在国内一贯的“不畏强权”做法,更加深了开发者们“无所谓”的想法——直到《通知》生效的前一天。

  “提前一天才发,这让我们准备上线的游戏到哪去审批?”、“游戏开发已经进入尾声了,现在去报批恐怕赶不上CJ前上线了”……游戏圈充满了对公告的不满和质疑。

 〈这可怜的上线数量,这就叫“待到秋来九月八,我局规定百花杀”

 ⊥拿那位准备CJ前上线产品的公司来说,本来计划在CJ期间产品大推,结果现在“找代理最快也要至少二十天”,不仅展台搭建等费用损失不少,连整个宣传计划都得大改,负责人只能感叹“不是钱的问题,问题是没权”了。

  但即便赶在7月1日前完成上线,也并不能躲过《通知》的监管。《通知》中明确表示:对于已上网出版运营的移动游戏,要求各游戏出版服务单位及相关游戏企业应做好相应的清理工作,确需继续上网出版运营的,按要求于2016年10月1日前到属地省级出版行政主管部门补办相关审批手续。届时,未补办相关审批手续的,不得继续上网出版运营。

 ≥《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年有出版备案的移动游戏为370款;然而另有数据显示,当年前三季度,各大渠道的游戏上线数量就达到7000款。这也就意味着,仅有不到5%的游戏“名正言顺”,至于其他6000多款游戏要想继续运营,那就都需要赶在这三个月完成全部备案流程——顺带一提,备案流程需要60个工!作!日!

  曾几何时,《纪念碑谷》的制作人在CJ上畅言,《鲤》也出现在国内的展会上,但在App store的新规定后,对小厂商和独立游戏而言,国内的苹果渠道已死。

  审批细则:

  广电总局让你“曲线救国”?

  除此之外,审核需要送手机的规定成为另一个最大的质疑。当然,比如需要各种出版社送审啦,不得出现英文也很值得吐槽,但对小型开发者而言,两部iPhone加两部安卓明显是更大的难题。

  “很多做小游戏的,比如像我们刚起步那会,一周做一个小游戏啥的,各种尝试。”柠檬酱工作室的赵博表示:“但是放到现在,这种尝试是没办法做的。”另一个独立制作人吐槽更为直接:我觉得顺丰会以为我是卖二手机的。

  需要各种出版社送审啦,不得出现英文啦……总有惊奇等着你

  但细看了一遍规定后,我们惊讶的发现,规定居然对国产和海外游戏有不一样的规定,不知道是起草时的漏洞,抑或是“我们的同志打入了敌人内部”,总之,就像曾经的“审核时勾选东南亚,发布时加上中国区”一样,广电为小厂商的安卓渠道留下了一个“曲线救国”的方法。

  出版国产网络游戏作品审批:移动游戏须提交已安装游戏的专用审查设备2部,其中至少1部须为具有移动数据联网功能的手机,并带有一定余额SIM卡。

  出版境外著作权人授权的互联网游戏作品审批:移动游戏须提交安装包光盘一式三份或安装包下载地址,无法提交安装包的,须提交已安装游戏的专用审查设备3部,其中至少2部须为具有移动数据联网功能的手机,并带有一定余额SIM卡,审查设备需贴上游戏名称标签。

  我只想说,祝壮士成功

  这说明了什么?对于“海外”游戏,在安卓渠道上线无须像国产游戏一样提供设备,只需apk安装包即可。也就是说对小厂商和独立游戏而言,先在Google Play上线,再“曲线救国”,就能极大的减少审批环节的成本,只不过App store依然是可望而不可及而已。

  安卓渠道:

  在混乱中迎来发展良机?

  App store的噩耗对于安卓渠道来说却是难得的发展良机,或许这将是安卓在游戏生态上超越苹果的起点。

  对于安卓上的游戏生态,我们一贯的印象便是渠道为王、混乱之治、工会回扣等等,而App Store则被认为是优质渠道、高端玩家、独立游戏 、优势巨大。

  但现在情况已在潜移默化下渐渐改变。

  对于大厂、大制作而言,端游化、竞技化、重度化,已经成为手游的主流趋势,从畅销榜上看,前10名中仅有一款卡牌,其余被端游、MOBA和RPG瓜分,而这部分人群中的高端玩家,很多已经不满足操作、单开等iOS无法改变的机制,而从iOS转为电脑端安卓模拟器用户;另一方面,此类高端用户花销不菲,安卓渠道存在着大量的游戏工会,同等资源的花销要远小于App Store,这也是他们转移阵地的理由之一;最后,现在越来越多的游戏打破了iOS和安卓的隔阂,支持双端共享游戏数据,也加速了玩家转移平台的速度。

  而对于小厂商和独立游戏制作者,本次《通知》则直接切断App Store的上线通道,要想活下去,在买苹果和上安卓之间,很明显后者更为现实。

  结语

  我们都知道,苹果在2008年推出App store后,正式构建了一个完美的生态平台,也从大公司变为伟大的公司。但现在,它的这份伟大可能与众多独立游戏一起陨落。或许App store只剩几百个“大作”后会变成精品,而安卓渠道则在众多游戏冲击下更显混乱,但对企业而言,活下去才是最重要的。至于我,我喜欢百花齐放,你呢?

[责任编辑:毛青青]
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