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上方谈:爱扑网络COO郭谦 我们可能是中国最大的社交沙盒游戏

2016-08-08 23:06  上方网

  一直以来,沙盒游戏都是开创玩家无限想象力的平台,尤其受到青少年用户的喜爱。然而,不同厂商的沙盒游戏具有不同的侧重点,比如爱扑网络研发的《皮卡堂》就以社交为侧重点,在创造之余为玩家提供了相互交流的契机。在2016ChinaJoy期间,上方网记者与爱扑网络COO郭谦进行了会面,就爱扑网络对沙盒游戏的理解以及《皮卡堂》IP本身进行了深度的访谈。

  爱扑网络COO郭谦

  图形化的聊天社区

  在采访的开始,郭谦告诉记者,《皮卡堂》自诞生至今已经运作了八年,从某种意义上来说已经具备了一定的IP效应。尤其是在青少年中具备了一定的影响力,这也是《皮卡堂》运营八年的一些收获。同时,接爱扑网络会为其找明星代言、做周边、从PC端移植到手游端等等,继续扩大《皮卡堂》的影响力。

  沙盒游戏自诞生以来,就以高自由度吸引了无数玩家,当下也有国内企业将沙盒游戏作为自己的重点产品。面对越来越激烈的竞争郭谦表示,《皮卡堂》与其他沙盒游戏最大的不同,就是《皮卡堂》非常强调用户之间的社交关系,比如在游戏中设计了雇佣关系、师生关系、恋爱关系等,可以让用户通过这些关系去聊天。“目前《皮卡堂》每天会产生2000万到3000万次对话,换句话说《皮卡堂》其实是一个图形化的聊天社区,一个社交沙盒游戏。如果按照这个细分品类定位的话,我们目前还没有看到成规模的竞争对手,我们可能是中国最大的社交沙盒游戏。”郭谦说。

  新品出鞘 主打沙盒游戏

 ≥悉,手游版《皮卡堂》将于今年第四季度上线。郭谦认为手游版《皮卡堂》的出现不仅不会抢夺《皮卡堂》本身到的用户,反而会对《皮卡堂》IP产生正面的影响。郭谦表示:“PC是大部分青少年不可缺少的工具,而随着移动设备进入青少年的视野,手游版《皮卡堂》的出现则体现出了便捷性和碎片化,推出移动端的产品,将会是PC端的互补而不是竞争。”

  除了手游版《皮卡堂》,爱扑网络还计划发布会一款社交类沙盒游戏《宅时光》。据了解,《宅时光》是爱扑网络所代理的专为青少年人群打造的一款娱乐产品。郭谦表示,爱扑网络在沙盒领域已经有了一定的进展,乐意去帮助其他同类产品的厂商,也乐意为青少年玩家带来更多更好的产品。

  拓展VR领域 试水VR媒体

  《皮卡堂》是一款3D游戏,具有很高的VR游戏改造性。目前正值VR游戏稀缺之时,对于爱扑网络是否会将《皮卡堂》搬上VR,记者给出了疑问。

  郭谦告诉记者,其实爱扑网络已经有了这个计划,目前已经展出了VR版《皮卡堂》的demo给大家体验。但是对于爱扑网络来说,他们更希望能够做长线的游戏,尽量拉长游戏的生命周期,就好像《皮卡堂》的网页版一样,能够创造下一个八年。所以爱扑网络对VR版本的开发十分慎重,希望能够在完全感知VR、了解VR的情况下,再义无反顾的投入VR时代之中。

  此外,郭谦还透露,目前爱扑网络VR事业部已经开始经营一个称作《今日VR》的媒体,主要以游戏测评、VR游戏的玩家向、企业向为内容,用于感知VR产业对游戏带来的影响。“我们的员工对VR非常热情,也写了很多关于VR的文章,当这些文章成了系统的时候,我们觉得建立这样一个媒体,可以说是水到渠成。”

  在采访的最后,郭谦表示,青少年群体是非常受游戏厂商欢迎的人群,而沙盒游戏的价值也越来越多的被体现了出来。他希望未来有更多厂商去生产这类的产品,让沙盒游戏市场更加壮大。

[责任编辑:毛青青]
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