市场调研公司Superdata日前发布了一份2016年的游戏产业报告。报告显示2016年游戏产业收入达910亿美元(约合人民币6320亿),其中移动游戏市场贡献406亿美元(约合人民币2820亿),零售游戏规模达260亿美元,在线F2P游戏则带来了186亿美元收入。
2016互动娱乐产业收入910亿美元,其中移动游戏406亿、PC游戏358亿、主机66亿、电竞9亿、游戏视频44亿、VR产业27亿
Superdata数据显示,移动游戏市场规模达406亿美元(约合人民币2820亿),成为今年游戏产业的最大贡献者,而《皇室战争》与《精灵宝可梦Go》则是手游领域的最大功臣。PC游戏带来了358亿美元的收入,在线F2P游戏的186亿美元占据了其中最大份额。零售游戏收入为260亿美元,而主机游戏数字版仅贡献了66亿美元。
2016年F2P游戏市场收入186亿美元,亚洲地区贡献125亿,欧洲与北美市场紧随其后,收入位居前五的F2P游戏分别是:《英雄联盟》17亿、《地下城与勇士》11亿、《穿越火线》11亿、《坦克世界》及《Dota2》;预计2019年F2P游戏市场规模将达213亿美元
VR、电子竞技和流媒体等新兴市场今年也奋发图强,试图占据更多的市场份额。Superdata总结道:“今年作为VR元年,VR厂商及市场反应相对较冷静。价格偏高、缺乏杀手级应用以及零售发货延迟也降低了消费者对Oculus的预期。我们预计索尼及HTC等经验更为丰富的硬件厂商在2017年将率先发力,统领市场。”
2016年电竞观众合计2.138亿人次,创造收入8.924亿美元,总奖金池达7830万美元 Superdata在2016年初对VR市场很是看好,却在年内分别三次降低了其预期,但该公司对整个VR产业的发展还是持乐观态度。今年VR市场收入27亿美元,头戴设备方面,谷歌纸盒出货量达8840万台,紧随其后的是三星Gear VR(230万)、PS VR(74.5万)、HTC Vive(4.2万)及Oculus Rift(3.55万)。报告称,VR行业已经意识到离大规模应用还有很长一段路要走。随着HTC Vive成为VR在设计、教育以及医疗应用方面的主要传播者,投资者们也将目光对准了VR在更多商业领域的应用。另外2017年将公布的更多HoloLens和Magic Leap演示也令投资者对即将到来的虚拟世界倍感兴奋。
2016年VR、AR与MR收入分别为27亿、10亿与1亿美元,Superdata预计2019年VR产业收入将达178亿美元,AR与MR规模也将大幅增长
另外,Superdata还发布了11月的数字游戏市场报告,报告显示该月数字游戏收入同比去年同期上涨了13%,达67亿美元。主机平台的数字收入同比增长幅度最大,为35%,《使命召唤13:无限战争》贡献了单月 收入,但仍比去年同期的《使命召唤12:黑色行动3》下降了27%。
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