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GDC 2017报告:11%的开发者在开发独占VR游戏

2017-04-19 15:10  网络整理

  在谈及和众筹相关经验时,大部分被访者(46%)说他们对众筹不感兴趣。24%则说从未试过众筹但最近打算试试,15%则称他们曾经开发过众筹项目。还有4%的人表示曾经试过众筹,但最终没有达到目标。这大概和去年的结果相同,但是有小小的滑落。去年只有40%的人对众筹不感兴趣,从未试过众筹但最近打算试试的人是29%,15%的人称曾经开发过众筹项目。

  数字商店首页促销仍被认为是推广游戏最有效手段

  推广游戏的首选手段,平台商店首页的促销仍然是首选位置,而Twitch直播平台的主播则垫底。大多数被访者认为最有效的推广游戏方式是平台的数字商店首页的促销(如Steam和PlayStation商店等等),有19%的人把它列为头名。Twitch主播则是倒数第一,只有3%的开发者称他们的上一款游戏因为这种方式得到了最多的关注。

  这和去年的调查相同,不过大多数开发者一个方式都没有打分,可能他们其中大多数没有每种推广游戏的方式都尝试过。以下是从优到劣,开发者使用的推广手段的排名:

  不过Twitch主播也是调查者忽视最多的选项。45%的回答者对此选择“无”,意味着比起其他推广手段,只有更少部分的开发者有过使用Twitch推广甚至成功的经验。与去年相同。

  (从上到下:数字商店首页促销、社区/粉丝社交媒体、开发者社交媒体、传统媒体和博客、Youtube视频、付费广告、Twitch主播)

 ▲大多数认为电子竞技将会是长期、可持续的业务

  90%的被访者认为电子竞技(职业水准的竞技游戏)是一项长期、可持续的业务。相比去年的88%又有一定提升。

  一名被访者写道:“只要有足够大的人群来支持它,就能运转地很好。我们能看到这么多年来,对电子竞技的兴趣在持续增长。对于社交性游戏的接受度也在提升,某一天它有可能发展成类似足球的东西。”

  另一名则称:“和电竞长大的一代人成年之后,游戏就会获得类似传统体育一样的地位。不再是宅男的喜好,而是被承认为主流社会的一部分,并将持续下去。

[责任编辑:毛青青]
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