VR/AR发展的如火如荼之势不仅搅动着各行各业,也挑起了游戏玩家兴奋的神经。2016年,《口袋妖怪 Go》的巨大成功,《Raw Data》等VR游戏成为爆款,也让我们对VR/AR将颠覆游戏行业心生期待。从VR普及、开发者变现、用户接受的角度,游戏市场还是VR在近期需重点攻克,且有望拿下的“城池”。
游戏市场是最大一块未来红利蛋糕
2016年,高盛发布的一篇报告称,到2020年,VR/AR游戏用户规模和软件营收将分别达7000万人和69亿美元,到2025年将达到2.16亿人和116亿美元。尽管在现在看来,VR/AR消费级市场仍然遥遥无期,与C端消费者紧密捆绑的游戏市场却还是行业内人士垂涎的最大一块未来红利蛋糕。
管VR在未来有“承包”游戏玩家之势,目前VR游戏玩家仍只是少数尝鲜的极客。PC、手机在未来可预期时间内仍然是游戏玩家的“主战场”,除了VR技术还需提升,设备还需普及外,VR游戏的具体形态也还需探索。
VR沉浸的特性给了游戏更多的可能
在端游或手游中,坐着或躺着玩游戏已成为玩家的长久习惯,但在VR中,应站着玩游戏还是坐着玩游戏仍然是争论的焦点。
对于目前的VR游戏玩家来说,最大的苦恼是无法找到值得反复玩的能让人上瘾的优质游戏。目前更多的内容开发商是在以初尝VR的人为目标群,开发一些注重沉浸和刺激的内容,导致过山车和打僵尸类VR游戏泛滥。所以“正确打开VR游戏的方式”还需探索。随着技术的进步,内容的提升,VR游戏体验将会上升,成本将会下降。随着大IP的进驻,也将迎来端游、手游玩家向VR迁徙的大好时机。
游戏开发者面临最多的是技术问题
对不少开发者来说,进驻VR领域的最大障碍不在于技术,更在于未打开的市场。不少游戏巨头在VR红利尚未播撒之际并不会贸然进驻。
目前的多数VR内容开发商皆为年轻的创业公司或独立游戏开发者。对于他们来说,资金支持、技术支持及优质的商业模式都是最渴望得到的帮助。
相比VR硬件,内容并不受热钱的追捧。尽管内容与硬件被认为是“鸡”和“蛋”的关系,谁才是开拓VR市场的先锋难以定论。然而在VR发展的早期,硬件更应当走得更快一些,为内容铺路奠基。
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