VR从去年的大火直到现在,已经过去了一年多的时间,在这一年里面VR领域有很长足的进步,然而这些进步对于使用者来说并没有想象中的那么迅速,相反,VR还有很长的路要走,那么VR为什么需要花这么长的时间来发展呢。
在今年的E3展会上大部分的展位都被VR所占据。排队体验VR的玩家人山人海,排着长队只为体验一下VR游戏。
今年参展E3的VR厂商就超过了125家,和去年相比上升了130%。在这三年间VR技术引起了世界范围的广泛关注,不过它在消费级市场并没有真正发挥作用。据统计,目前高端VR头显的销量为630万台,而全球有26亿玩家,这意味着只有相当少的一部分玩家拥有VR头显。
专家表示VR普及缓慢的原因是因为昂贵的设备。开发商表示,消费者们很难体验到VR。仅仅在传统的2D显示器上展示VR并不能让消费者真正体验到它的与众不同。
VR游戏厂商CloudGate Studio的联合创始人兼总裁Steve Bowler对913VR表示:“你要如何在黑白电视上做彩色电视的广告?这要让消费者亲自走上街头看看才知道。”
专家表示,VR需要一个杀手级的应用。一些VR公司门正在极力打造自家的平台和基椽发商,让更多的游戏出现在他们自家的平台上。不过这种风裂的格局会导致市场的混乱,让玩家无从选择游戏,这反过来又限制了玩家在平台上消费。
VR游戏开发商CloudGate Studio总裁兼联合创始人Mike Fischer表示,随着越来越多的新公司进入VR领域,平台的分裂让他无法入眠,虽然他也表示这比一开始的时候要好很多了。
对于小工作室来说,为不同的设备平台创建游戏需要消耗额外的资源。这对于他们来说十分困难。这些小公司的创造力极大地驱动了VR市场。事实上一些开发者,比如来自Hidden Path娱乐的Jeff Pobst表示,他们完全是依靠平台的赞助资金运转,比如Oculus赞助。
分析师表示:开发团队和VR公司之间的独占协议使得消费者很难了解到底哪个平台才有他们想要玩的游戏——这导致消费者推迟做出决定。
垄断对于消费者来说很简单,不过也有弊端。竞争很重要,不同的头显产品可以激发不同类型的游戏。HTC Vive所提供的房间追踪范围很大,往往需要玩家站立体验,PS VR基本是坐着,而Oculus Rift则介于这两者之间。
即使是VR市场里头的大佬也不得不承认任何单一设备平台上的游戏都可能会出现问题。
HTC全球VR内容副总裁Joel Breton表示:“事实上,抛开平台不谈,我们认为VR内容领域为开发商和发型商带来了很大的空间。”HTC帮助开发者创建自己平台的游戏,不过这并不会有任何排他性协议。
更多的公司也开始致力于跨平台的解决方案。
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