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一篇写给游戏开发者的文字 如何做好一款好游戏

2017-06-27 12:23  上方网

  移动游戏产业快速发展,一个游戏项目不再是单靠品质或者靠推广就能取得成功了,已经进入综合能力比拼的时代。

  如何才能做一款好的游戏,这应该是所有的游戏设计师们都想要知道的答案现在安卓和苹果应用商店90%的游戏都是免费的,玩家的选择面越来越广想让玩家停留在你所设计的游戏上,下面就为同学们准备了一些建议,希望可以提供一点点指导。

  好游戏有很多共同点

  1、画面。一款好游戏的画面应该非常细腻,不一定要很拟真,但在社会的发展、审美的提高和科技的进步过程中,通过不同的游戏引擎,画面应该是首先变革并且最明显的。游戏的画面能够最直观把游戏要素和特点表达给玩家,让玩家身临其境,这就是合格的理想游戏画面。

  2、剧情。在剧情方面,应该非常丰富,跌宕起伏并且具有深度。玩家在游戏时,应该在细腻画面的基础上,再通过剧情代入游戏,让自己沉浸在游戏中。游戏的剧情能够匹配游戏的画面,并且让玩家感受到自己真切地融入到游戏中,成为游戏世界里的一员,并且在游戏结束后回味无穷,就是合格的理想游戏的剧情。

  3、设定。好游戏的设定应该是合理的,在游戏的剧情的基础上,进一步充实游戏的本体,在适度的背景中构建适度的设定。如果是真实历史背景或者现实背景的游戏,就应该尽量去还原历史中或现实里的各种细节。这就是合格的理想游戏的设定。

  4、操作与回报。好的操作应该是流畅简洁,不过于复杂,也不过于简单,可以让玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和练习才能熟练使用。无论是用手柄还是键盘,都能够设置到合理的键位,就是合格的理想游戏的操作。

  游戏的回报应该能够让玩家感受到自己的所作所为并不是碌碌无为,在通过任务、剧情或者其他什么方式,耗费了一定的时间之后,玩家能够得到一定的成就感和满足感,这就是合格的理想游戏的回报。

  5、付费。一款游戏的付费机制,并不是说好游戏就不应该收费,因为游戏也是一款产品,是有研发成本的,玩家也是消费者,要享受游戏,就应该付费。免费运营道具收费也好,一次性买断制收费也罢,一款好游戏应该设定合理的付费机制,而不是在游戏中设定各种诱导性不透明的付费端口,导致现实货币影响虚拟游戏的根本平衡。

  6、游戏打磨需要工匠精神。游戏,应该是用心打磨出来的一款产品,是无数个游戏设计师夜以继日雕琢出来的心血。游戏属于娱乐产业,但更应该是一个艺术品,游戏才应该用工匠精神来诠释。

  好产品更需要好的运营

  运营,看似简单其实真的不简单。游戏运营分产品运营与研发运营,简单说的运营就是拉新拉活拉沉。拉新指的是如何为产品卷入更多新用户;拉活指的是如何让卷入的用户活跃起来;拉沉指的是如何让沉淀的用户变活跃,活跃的用户持续活跃。

  游戏运营分为产品运营和用户运营两部分。产品运营是一项从内容建设,用户维护,活动策划三个层面来管理产品内容和用户的职业。就像我们之前所说的版本迭代就属于此。产品运营应该是发行、上线节奏把控,市场营销以及广告方面内容。

  而用户运营方面简而言之就两个字:服务。这方面涉及的面很广,不管是页游时代的GS,VIP的专属服务,还是一线客服,都属于用户运营这部分。每款产品运营风格很大程度上能培养用户的习惯,让他更忠诚地对待这款产品。

  研发参与的运营效果更好 很多制作错定位于只研发不管其它,制作人作为一个对项目把控者 的人来说,产品不管是自己发还是给发行公司发,都必须对产品的运营和用户运营有清晰的把控。制作人是对自己的产品最了解,产品有什么优势、有什么缺点,包括底层的问题等。现在有很多的研发、包括和发行公司合作的研发。他们是把产品交给发行后,对自己的定位就是把产品做好就行。这种情况其实并不应该提倡。同时它也是为什么发行很难做到 的一个原因。运营可能不是研发重点关注的,但研发参与运营或发行效果可能会更好。制作人的问题是有时候太过于关注研发层面。他们对产品的了解最深透,但如果制作人能参与到运营中,比单纯的加一个运营、加一个发行能做到效果更好。

 —发者需做的一些准备

  1、随时为变化做好准备。迭代和变化是一流游戏设计、游戏机制创建的核心元素。你不能过分看重自己创作的所有游戏内容,必要时应当权衡利弊,做出一些妥协。相当于初始设计理念来说,大规模的变动或许会让你感到不安,但换个角度来看,通过做出这些变动,你将能够让游戏的品质变得比过去更好。但需要注意的是,任何一款游戏都有其核心元素,而核心元素是不能轻易改变的。

  2、提前规划是成功关键。

  凡事预则立,不预则废。在开发一款游戏的过程中,制定计划十分重要。其重要性体现在:它能让你的团队成员都清楚自己做些什么,以及完成一款游戏的研发大约需要花多长时间。与此同时,做计划也让你有机会更全面地思考项目,综窥全景,而不再将思维局限于琢磨游戏的核心机制。

  3、让其他人试玩你的游戏。你要将手柄传递给其他人,让他们体验你创作的游戏。你知道自己的游戏怎么玩,知道游戏剧情的来龙去脉,知道它存在的Bug和补救措施……但你能保证一个普通玩家也能迅速了解这些内容吗?在正式推出一款游戏前,你得让其他人来试玩——目的并不仅仅在于测试Bug,同时也是为了测试对玩家来说,游戏是否足够好玩,UI是否易于理解。

  4、让游戏内容显得旧能简单。在游戏开发的整个流程遵循极简原则。过度复杂的游戏机制、美术风格等元素有可能令玩家累觉不爱,无法沉浸于游戏中。理想情况下,你应当能够用两句话提炼出游戏的核心玩法,并确保玩家或者非游戏玩家的用户都能够理解。而从游戏制作角度来说,简单的流程也更易于开发团队成员理解,从而有效率地执行每一项工作。

  5、享受创作游戏的过程。不要轻易沮丧。任何一款游戏,在研发过程中都有高潮期和较波折的阶段,开发者应当充分享受创作游戏的整个过程。当遭遇低谷时,请想一想自己为何热爱游戏和游戏开发事业,始终保持积极向上的斗志。

[责任编辑:毛青青]
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