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被Supercell收购后,它也打算出一款《王者荣耀》

2017-07-03 11:32  手游矩阵

  导语:为什么移动电竞在欧美发展缓慢?

 ⊥电子竞技的发展来说,移动游戏与PC游戏还有着明显的差距。截止到目前,PC平台已经涌现出《英雄联盟》《Dota 2》《反恐精英:全球攻势》《神之浩劫》《星际争霸》《守望先锋》《火箭联盟》等知名电竞游戏,但在全球范围内拥有品牌影响力的移动电竞作品还很少见。

  移动电竞在亚洲的市场规模正在迅速扩大。在中国,腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》的每日活跃用户(DAU)数量已经超过了5000万。不过在欧美市场,《皇室战争》开发商Supercell、《虚荣》开发商Super Evil Megac等移动游戏公司仍在想方设法,努力将自家作品打造成为成功的电竞项目。

  为什么移动电竞在欧美发展缓慢?英国移动游戏工作室、《武士围攻》开发商Space Ape产品主管托尼·杨(Tony Yang)在近日接受英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访时分享了他对这个话题的看法。

  “我觉得西方移动电竞市场之所以没有快速发展,主要有两个原因。”杨说道,“首先需要出现一些足够伟大的游戏,抓住移动电竞带来的机遇。我猜想这些游戏将与《王者荣耀》不太一样,或者受到它的启发,但有所调整。”

  “有几间顶尖工作室正在尝试。我确信你已经听说过《荒野乱斗》,那是我们的合作伙伴Supercell刚刚推出的一款游戏;腾讯也试图面向西方市场推出《王者荣耀》。移动平台上已经出现了一些MOBA和FPS类型的游戏作品,例如《MOBA Legend》和《关键行动》等。”

  杨还谈道,包括Space Apace在内的另外一些公司正在尝试打造3v3或5v5的竞技型移动游戏,希望能够像《王者荣耀》抓住MOBA手游流行所带来的商业机遇。

  杨认为之所以移动电竞在欧美的发展速度不如在中国,另外一个更为重大的原因,在于西方玩家与中国玩家的游戏习惯差别较大。欧美核心玩家往往倾向于使用PC或主机玩游戏,而在中国,许多玩家都只使用移动设备玩游戏。杨称这些中国玩家很少通过PC或主机接触游戏,对他们,玩手游就像一种生活方式。这意味着中国移动游戏玩家更愿意接受相对复杂的操作方式,例如虚拟摇杆,并且更愿意为单次游玩花较长的时间。

  《王者荣耀》的单局比赛时长可能会达到20分钟--相比之下,《虚荣》的单局比赛时间则短得多。

  不过杨指出,有迹象表明,欧美也正在涌现出越来越多优先使用移动设备的玩家。

  “如果你观察美国畅销游戏榜 00,你会发现与两年前相比,采用虚拟摇杆操作方式的游戏数量更多,支持实时竞技的游戏也更多了。”杨说,“这说明许多欧美玩家也优先玩移动游戏,并且他们的消费能力更强。”

  “这些玩家当中的相当一部分也许较年轻,年龄介于12~24岁之间,所以他们非常熟悉触摸屏设备……他们也更容易适应虚拟摇杆和较长的单局游玩时间。”

  杨还谈到了另外一类很可能会对移动电竞感兴趣的玩家人群。“比如像我这样的人,在念大学时玩过《光环》《反恐精英》和《雷神之锤》等竞技游戏……15~20年后的今天,我们已经没有那么多时间接触游戏硬件了,但我们仍然喜欢这类游戏,所以我认为我们会更愿意接触移动平台的竞技游戏。”

  杨认为对开发商来说,移动电竞市场的机遇均等,在技术日渐成熟和玩家习惯转变的趋势下,无论开发商规模大小,都有机会获得成功。他解释称从很大程度上讲,开发商之间的竞争并非技术实力或研发资源的对抗,而是要看谁能够找到 做法,制作玩法简单但能够吸引玩家长期游玩的手游作品。

  “你确实需要相当丰富的游戏设计经验,但这跟工作室的规模大小无关。”

[责任编辑:毛青青]
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