弗拉基米尔越频繁地使用技能,就越容易让自己陷于危险,但他却能够在死亡边缘自我回复(超高续航)。弗拉基米尔坦克流的玩法让众多的打法都难以击杀他,因此造就了一位极度安全的英雄。我们想要继续强调弗拉基米尔机制的风险性,这意味着需要激励他去堆建伤害装,而不再是坦克装。
Q鲜血转换
治疗收益:0.15法术强度 ⇒ 0.35法术强度
猩红冲刺治疗额外收益:对抗小兵时50%收益⇒ 对抗小兵时35%收益
E血之潮汐
最大收益:0.8最大生命值+0.7法术强度⇒ 0.6最大生命值+1.0法术强度(最小收益和充能消耗未改动)
弹体宽度:40 ⇒ 60
弹体数量:20 ⇒ 15
高玩点评:Q和E提高了AP加成,后期对抗英雄收益更高,整体加强
牧魂人 约里克
雾行者在约里克传送时也会跟随他。E不再标记小兵。
随着召唤师峡谷迎来两个版本后,我们很高兴能够继续看到在我们做出任何平衡调整前,玩家已经能够学会如何使用以及如何克制约里克。与此同时,我们也通过一些通用型修改来缓和约里克玩家偶有的挫败感。
综合
如果雾行者和迷雾室女正在跟随约里克,那么他们将会与约里克一同被传送(如果他们在推线时则不会)
被动-牧魂人
在嚎哭深渊,坟墓的上限为4个
W暗灵缠身”
如果在【暗灵缠身】的最大施法距离外使用该技能,那么约里克现在会在该技能的最大施法距离上施放
E哀伤之雾
现在只标记英雄和野怪
深渊巨口 克格莫
W的动画效果改善,以更好的适配它更新后的效果。
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