注意:我们不需要在本次新版加强克格莫,这就是为什么他这次出现在改动文本的底部(这是一段关于胜率的笑话)。还原一次曾经的更新对于其本身来说还真算是一次新的更新,因此由于攻击速度上限的重新适应,我们对克格莫表现的下滑还有所期待。我们推迟了克格莫的改动,因为我们想等他稳定下来再说。要知道,轻率的改动只会引起更多的后续改动。
换个话题,【生化弹幕】的视觉效果在它经历功能型改动后有些过时了,因此我们对此进行了升级!
W生化弹幕
更新【醒狮 克格莫】的攻击颗粒,让它更像烟花效果
根据不同的皮肤更新【生化弹幕】的视觉效果,以适配新的持续效果
龙血武姬 希瓦娜
Q视觉动画被加速了。
不久前,我们调整了希瓦娜经典造型【龙牙突刺】的动画。虽然该技能伤害的时机并未改动,她的双翼动作却感觉有些太慢了。因此我们加快了该技能的动画效果,以增加【龙牙突刺】技能的爽快感(再次强调,并没有对实际伤害时机有影响)。
【Q龙牙突刺】的视觉动画效果获得了加速
纳什男爵
冲向纳什男爵的击退时间减少。
让我们回到之前召唤师峡谷的更新。在那次更新中,我们让纳什男爵变得更大,以让面对他的遭遇战更加史诗级。结果就是,一些狡猾的游戏测试者可以利用站位“躲藏”在纳什男爵之中。因此,我们给予了纳什男爵一个击退效果,以在更新实装前,避免这些场合出现。
回到当下。我们重新审视了纳什男爵的机制,觉得这个一秒的击退有些太久了。虽然这并不是什么大问题,但仍然让一些使出洪荒之力对抗这位召唤师峡谷最大型史诗野怪的英雄感到很难受。虽然这还是无法解释为什么有些玩家喜欢冲到与纳什男爵重叠,但总而言之,你现在拥有更多的力量啦。
冲刺碰撞击退时间:1秒 ⇒ 0.33秒
普攻锁定
普攻取消现在更连贯了。
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