许多玩家期望特定传奇,在他们获得其他的时候会很失望。你会随着时间获得更多的传奇物品!有些提供实用性的传奇物品在特定环境下非常有价值。也有些传奇物品并不如开发组所想那么好,它们会在不远的将来加强或重新设计。
如果你是一个DH或武僧坦克,获得共生刺细胞生物会疑惑这有什么用。在伤害方面之外,他可能会改成给予你额外的伤害并且也有吸血。对坦克来说护盾项链并不好,但是可以做些改动让其更好。
史诗翡翠梦魇
史诗难度的萨维斯并没有调整到开发组希望的水平。在理想中他应该过几天再被击杀, 团队需要80-100次尝试。
剩下的区域有个很好的逐渐上升的难度曲线。萨维斯并不是想要做成玛洛诺斯或阿克蒙德级别难度的boss。这是资料片的第一个团队副本,后面boss多的是。许多玩家通过团本以稳定的速率提升并收获快了。
团队所做的事情并不能代表绝大多数玩家在游戏里的行为。开发组并不想针对分团farm和永动刷大秘境的工会进行设计。 团队分团farm的结果就是他们打穿副本的时候比绝大多数工会有着更高的装等。
设计一场战斗既要让 公会感到困难,又不让其他人感到沮丧是很难的。从长远来看,开发组可能需要找到一个非物质刺激的方式来让 工会不乐于分团farm但是感觉需要这么做来保证竞争力。这需要不给普通想要打团玩家增加限制。
防战
防战应该是坦克力和移动力的结合,像英勇飞跃和拦截能让他们快速移动。一些受伤的怒气获取是回到了以前的战士性质上。被揍让你愤怒,然后你用怒气强化你的坦克能力。在某些方面这是复仇和坚毅的替代品。让你的坦克力随内容变化是很重要的。
暗牧
暗影牧师100级天赋层重做不会出现在7.11补丁里,但是希望不会太久。现在疯入膏肓有点问题。它的设计理念是高风险高收益,但是现在它已经主宰了这个职业的能力。开发组希望提供其他选择代替疯入膏肓,但是这需要一些时间。
次级属性
主属性和次级属性是军团再临的遗憾之一。某些专精不同次级属性的价值差距非常大。同时有最好属性和最差属性都没事,但是没有你最好属性的装备不应该是毫无价值的。这是开发组想要解决的事情,但是会做得比较慢,会有大量通知。
玩家不应该突然感觉他们的物品选择无效化了。因为游戏的其他改动,在游戏的历史上从未出现过主属性弱于次级属性的事情。会修改一些相当弱的物品如有非常低的爆击,以及会让你在资料片末期达到爆击软上限的物品。
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