开发组还没能想出替代方案解决这个系统可能的更严重的滥用。
神器能量和学识
目前没有计划允许你将一把武器的神器点数转移到另一把上。神器学识让你能够轻松保持另一把武器接近你当前武器的进度。
神器学识和进程运作良好。开发组不希望有每周硬上限,这会让你感觉你每周的任务就是达到上限。你达到上限之后就没动力玩了。
多玩多得,但是并不是很多。小号的研究速度会更短让他们能够追赶其他玩家。几个月后可能有更强的追赶机制让你快速赶上队伍。
隐藏神器外观
开发组想要避免单一的公式化。
商人出售的猎人的外观是给玩家一个选择不拿抢的机会。而狂暴战外观仅限某世界boss激活时,所以开发组会继续关注它。
卡拉赞
副本会是帐号通用解锁。
额外奖励
现在的额外奖励系统在你没骰赢时只能给钱。这个系统需要修改,比如说给你神器能量或其他奖励。拿到钱像是一种侮辱而不是安慰奖。
世界任务多样性
重叠的世界任务现在没有处理好。这个系统想要避免重叠,优先刷新最近没出现过的世界任务。如果某个任务在当前区域激活了,它不该放个新的任务上去。
你能看到的任务通常是这个区域的 任务。在游戏和界面补丁完成后,多个世界任务就可以出现在同一区域,降低频繁出现的任务。
职业平衡
平衡德鲁伊在大秘境里有着很好的团队能力。
燃烧的远征后期出现了这么个情况,当你需要一个近战组,盗贼需要战士,战士需要萨满,然后近战组就只剩2坑了。这是一个问题。让buff团队通用并分离了职业间的交互改变了这个情况。
你们应该有理由需要某些职业或专精。如果你队里没有术士,应该有理由让你找个术士而不是其他远程DPS。添加或重新引入能让你担任特殊角色的技能是我们的计划。
史诗+(大秘境)的物品等级
没有计划在勇气的试炼开放后提高史诗+的物品等级。在下级团队本开放时会有提高。
翡翠梦魇的饰品
开发组正在研究这里的饰品并不如预期比其他饰品强的问题。
狂暴战
7.1的狂暴战有一些加强,伤害惩罚从30%降至20%。
额外受到的伤害令人沮丧,因为你无法控制。在7.1里的改动是权宜之计,有必要的话在未来会有一些重新设计。
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