上线3个月,销量突破百万。
再然后,《水果忍者》就火遍了全世界。
重点在于——这游戏,是需要付费下载的!
几乎是一夜之间,《水果忍者》把Halfbrick救活了。
而且还让他们发了大财!——
年初还濒临失业的员工们,
年末就集体飞到国外带薪休假。
随后,公司的又一款新游《疯狂喷气机》同样爆红!
上线1周就卖出了35万份↓↓
然鹅,在Halfbrick还沉浸在一夜暴富的甜蜜中时,
它却没有意识到,它将又一次深陷困境当中。
而这一次,幸运女神已经离它而去。
其实,任何危机在发生前,都有征兆。
这个征兆,就是免费游戏的兴起。
最初,手机游戏大都是要付费下载的。
但渐渐地,免费下载+内购的模式,变得流行了。
2012年Supercell推出的《部落冲突》,就是免费+内购,
不出半年,就成了全世界最赚钱的手游。
连一向只做付费游戏的EA,
也在手机上投靠了免费游戏的大队伍。
当大批游戏公司争先恐后地拥抱“免费大法”时,
Halfbrick却原地踏步,死抓着付费游戏不放。
不仅如此,它还犯了3个巨大的错误,个个致命——
第1个错误,就是它犹豫不决、当了墙头草。
Halfbrick是靠《水果忍者》这样的付费游戏发家致富的,
所以在“是否该从付费转型免费”的问题上,
它一直摇摆不定,选择困难。
Halfbrick当时在做一款名叫《庞然巨物》的新游戏,
按原计划,这将会是个付费游戏。结果开发到一半,
公司高层却突然要求:把游戏改成免费+内购。
项目组只能按命令对游戏做出修改。
就在《庞然巨物》研发完成,正式对外发布的前一天,
公司高层又TM变卦了:他们决定恢复付费下载。
但是!内购依然要保留!
哔哥相信,这时候项目组的内心一定是这样的↓↓
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