体质:
影响角色的最大生命值和中毒、流血抗性,加点后可以提升角色的生存能力。
但没有必要加,因为使用血药恢复生命的速度非常快,并且使用次数也没有太大限制
除非某些特定剧情需要体质点数,否则不建议加。
敏捷:
影响远程武器的装填速度,可以提升攻击速度以及消耗品的使用速度等。
建议将加点的重心放在这里,可以极大的提升灵活性和机动性。
感知:
可以提升暴击几率和最大射程,可以让法杖、弓箭以及枪械射的更远。
前期用处比较大,可以加几点,等后期装备成型后,就没有太大用处。
如果想要过特定的剧情,才值得加点。
决心:
对近战玩法的玩家比较重要,可以提升动力、决心和无畏,并且提升重振雄风的频率。
并且在遭受致命伤害时,可以更频繁的抵抗死亡,并获得更多生命值来重返战斗。
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