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Facebook、微信和陌陌,一起来看看社交应用的商业化尝试(2)

2015-07-20 12:39  每日科技网

  微信提出“连接一切”的口号,其野心可见一斑。游戏业务、布局O2O、电商平台以及信息流广告,微信多管齐下探寻盈利模式,在扩大业务范围的同时,也是希望找到能最大化利用自身特色的商业化模式。

  微信商业化走的第一步是开发游戏。2013年8月,微信5.0上线,其中自带一个新功能——游戏中心,首款微信游戏《飞机大战》引爆朋友圈。依托腾讯在游戏领域的优势,微信游戏一上线就受到用户追捧,游戏业务一个季度的收入超过18亿元。通过对部分游戏收费,以及在游戏内嵌入广告,游戏中心给微信带来大量收益。

  之后,微信把商业化重心转向布局O2O,希望成为打通线上线下的入口,打造“商户+用户+微信支付”的消费O2O商业闭环。去年9月微信新增的“刷卡”功能,使得微信进入线下商场成为可能。在“客户到店-客户识别-微信支付-客户离店-客户分析”的整个O2O闭环中,微信通过信用卡捆绑和扫码功能,解决了支付这一关键步骤。线上支付+线下场景,成为微信实现流量变现的主要途径。此外,微信还通过清理服务号和订阅号,净化平台环境,打造服务号、订阅号电商生态系统,推动服务号C2C大力发展。

  投放信息流广告是微信探寻商业化的最近一次尝试。今年3月,微信开始在朋友圈推信息流广告,这一定程度上是借鉴了Facebook的做法。微信这一步走得很谨慎,广告投放数量较少,因为微信是强关系平台,广告特别容易引起用户反感。尽管如此,每年预计上百亿的营收,将成为微信商业化的又一剂强心针。

  陌陌:稳妥商业化

  为了寻求在美国上市,经历两年创业期后,陌陌也焦急地踏上了寻求商业化的道路。看到陌陌采取的商业化措施,一种莫名的熟悉感袭来。原来陌陌采取的措施大多是从其他公司借鉴来的,也就是所谓的“稳妥商业化”。

  2013年6月,陌陌上线4.0版本,其中最大的亮点莫过于会员服务和表情商店。陌陌的会员服务与qq会员模式如出一辙,而表情商店也是借鉴自另一款国外通信应用Line的付费表情模式。这两个举措都是经过其他社交应用检验后的成熟有效商业模式,直接对其服务进行增值,就是这么简单粗暴。

[责任编辑:毛青青]
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