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暗黑破坏神3各职业2.3组队输出成长性讨论

2015-08-14 13:27  兔玩网

   2.3也快来了,PTR测试也基本上定妆了。所以有必要谈谈这个话题了。

  前言

  首先暂时不谈生存的问题,因为生存问题在2.3版本里是有固定的套路可言的,例如一个只有战斗坚韧3000万不到的野蛮人就可以在队友的帮助下在70层以上的难度下游刃有余的带全进攻被动和宝石进行输出。想知道什么套路的话,可以明天晚上来我的直播

  所以这里我根据自己这几天的经验谈谈组队这几天各个职业之间的输出方大能力。

  正文

  团队配合在2.3里面相当的重要,以四人团队战为例,在2.2版里面我们主流采用的团队配合是2主力dps 2辅助的模式,其中两位辅助主要司职控场、拉怪、增伤。而两位dps可以在这种比较安全的输出环境下尽情的堆dps,可以彻底的放弃防御能力,达到最高效率的怪物击杀频率,从而获得更好的成绩。

  然而,在2.3版以后,暴雪将怪物的免疫控制能力进行了大幅度的强化,让玩家几乎不可能做到打木桩的情况。因此放弃防御的dps玩法基本上行不通了,因此在2.3里面目前主流的组队玩法需要兼顾输出、生存进行配置了。

  生存套路这里我们不多谈,因为是有套路可言的,在直播里我会给大家进行一些初级讲解,毕竟是刚学习并研发出来的东西,所以只能算是抛砖引玉,今天我们的主要内容是讨论并分析目前各种主流流派的职业在团队中的一些增伤的成长性、和职业混搭后的一些微妙的变化和注意的地方。

  1、拳法武僧:自身A类伤害增益极高,自身攻速增益极高。而团队提升的伤害增益主要来源是A类伤害和攻速提升,仅有圣教军可提升少许暴击暴伤。因此在这种情况下,拳法武僧在团队战的时候输出提升能力比较差。而这种武僧可能存在的价值我认为是半输出半辅助的价值比较高一点,在乌莲娜火爆裂武僧被修复后,我认为是有出场的价值的,毕竟拳法武僧在所有职业中,对于范围伤的利用率可以达到很高的价值,目前盾墙辅助蛮盛行的年代,不带黑人的肉僧 加血僧 拳法僧三合一的版本有望成为主流。

  2、乌莲娜武僧:自身A类伤害增益中档,攻速收益为零。对于聚怪输出放大能力卓越,因此如果团队内有聚怪卓越的职业和他配的话,简直如鱼得水,而且乌莲娜武僧对于范围伤害的增益也不弱,虽然火爆裂bug让他目前如日中天,但是即便和谐后依旧是有登场的价值的。

[责任编辑:毛青青]
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