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游戏玩家变身集团老总 魔游姜海的创业史

2018-09-06 13:59  腾讯
  原标题:游戏玩家变身集团老总 魔游姜海的创业史
 
  创业为了梦想,为了玩家们的共同心声,说白了是从玩家的想法出发的。我的想法很简单,从玩家中来最终能够回归到玩家中去,最终落脚玩家,服务玩家。”他如是说,“毕竟我也是玩家过来的,想给玩家朋友一个交代。”
 
  目前手游市场竞争激烈,这样的大环境中,在定位精准的前提下通过一款游戏快速创业成功也是手游创业中的常态,但能一次又一次摸准市场需求,打入市场,并产生影响市场格局的影响力,并不容易。
  作为一个非专业出身的90后创业者,从白手起家,到开公司并在短期内让月入流水过百万,中途收购多家游戏公司,姜海在手游界也是通过全新形态的创业方式做出了自己的影响力。从他在手游行业从事的经历中看到的不止是一个年轻创业者的果敢强势。
 
  从外行到内行
 
  09-10年手游兴起之时,姜海和所有人一样只是个普通游戏玩家,把手机端的游戏作为一种消遣方式,但深入了解后他果断组建了工作室,工作的内容简单来说就是以商人的模式,帮玩家做代充值。
 
  出乎意料的是,这样的模式一出来还受到了外界渠道等的认可,甚至在当时看来还是改变了市场的基本基调的一个新模式。
 
  “现在手游行业越来越往精品化发展,每个行业到了一定的程度都必然会产生这样的趋势。目前因为渠道多而产生的竞争也到了白恶化阶段,今后市场会更偏向优秀内容产出,而商人模式也将不再适应市场了。“如今,他总结到。
 
  从不专业到专业
 
  当时随着模式影响力扩大,公司规模也从工作室的6、7个人扩大到50-60人再到最后的120人,市场份额也占到了80%。姜海也因此第一次开始了与第三方的合作。其中包括腾讯游戏,网易游戏,完美世界等游戏公司。
 
  游戏已经遍布生活中,在未来游戏依然会是大多数人的消遣方式,相信姜海在梦想的带领下会越走越远!
[责任编辑:青青]
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