答:看新版本她能不能强一点吧。她的清线能力太差,那她就必须要有极强的杀人能力,这就已经让她能上场的地图很有限了。总体来说我觉得她不是不能上场,但是不是 选择。当然了,可能有什么很强的控制链套路我不熟悉也说不定。
问:你觉得有没有什么方法能够改进小鱼,同时让它保有原来的设计?
答:这个问题很难。我能立刻想到的内容是,比如只要小鱼10秒钟没有进行战斗,那么它就能把蛋立即放置在任何位置,并且可以远距离放蛋,大概能像鸟人的Q那么长。这样的话如果他死了它能够立刻重新加入战斗,不用花很长时间去放蛋,又不用放得太近以至于在团战中碎蛋。
但总体来说,我觉得小鱼还是需要完全重做一次才能变强。
问:你最不喜欢玩/解说的地图?
答:永恒战场,因为这张图滚雪球太强了,对于落后的队伍非常不利。我个人喜欢这张图,但如果不是每个人都明白这张地图是怎么工作、应该做些什么的话,很快就会被拉开巨大的差距。
问:对双坦双辅阵容的最好克制?
答:强单主坦,爆发伤害,爆发仅此,持续输出,再加一个强奶。
尽量选择大招冷却短的英雄,开团用,然后打消耗战。但是因为你们的大招冷却短,所以只要你们大招又好了,你们就能打赢。
问:最近隔壁刀2的大改动带来了治疗之泉和天赋。你觉得风暴有没有什么可以从别的游戏借鉴的元素?不要谈英雄。
答:炮塔的攻击优先度。也就是说炮塔应该优先攻击英雄,而不是优先攻击小兵。当前我们的炮塔给人的感觉很弱,这一点我很不喜欢。不过其实我有点犹豫,因为这显然是对已经非常强力的希瓦的特质的又一次加强。
《对职业圈的感想和看法》篇
问:似乎有很多人认为北美队伍的问题不在于个人能力上。大家一般都把问题归咎于专注度和一些基础结构上(比如没有教练一职,频繁更换阵容等)。但我个人认为对游戏的认识上的分歧和指挥才是问题所在。很多队伍都说“我们每个人都是指挥”,我觉得这其实会导致犹豫不决和队内矛盾。你觉得这是个问题吗?你觉得谁是当前北美最好的指挥?
答:我觉得当前北美最好的指挥要么就是Zuna(Naventic),要么就是Cattlepillar(刚和Astral Authority解约的Murloc Genuises)。
我同意你的看法。从所有队员获得信息固然是很重要的一件事,但是必须要有一个人能做出最终的决定。
最重要的一件事是,当有人犯了错误的时候,不是责备他们“我给你说过不要这么做”,而是应强调服从团队 指挥的命令,大家团结一心,才能胜利。
此外,我当初能够在TS做一个好指挥,得感谢So1dier一直以来持之以恒地帮助我改进、给我提出各种建设性的的意见。
问:如果只选一件事情,让北美队伍加以改进,提高他们的成绩,你觉得是什么?
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