慢工出细活,所以,往往游戏制作的每一个步骤都要花费很长时间,要做到游戏中每一张插图尽善尽美,每一个动作都和谐顺畅,没有成熟的技术支持和长时间的修改,那么,游戏的外观再美,其隐藏的丑陋就越容易被发现。
所以,总结起来,一款好游戏的产生,要有三点来支持:
一、游戏理念:
游戏公司的理念无非就是想要将一款产品如何的打造,无论是使用人群以后,还是发展品牌优势也罢,一款有着独特设计理念的产品一定能够在市场上迅速的站稳脚跟,比如暴雪的炉石传说,从一开始,就打着“魔兽英雄传”的旗帜开始宣传,从对战类卡牌游戏的方式切入游戏设计,在当时市场上还没有相同设计理念的游戏登录时,炉石就已经大张旗鼓的利用品牌优势进行宣传,一炮走红。
二、游戏设计:
游戏设计就需要根据游戏理念来具体的设计内容了,游戏设计具体还要分成几个部分,比如游戏场景设计、游戏结构设计、人物设计、场景设计等等等等,设计要贯穿理念,要不然一项设计就会成为艺术品或者说是美术品,这样的东西用在游戏中是没有任何价值的,游戏重要的还是要体验游戏性,所以说,内容设计的丰富是游戏设计的成功的标志,一个题材,要贯穿一种思想,有了思想的题材就会像故事一样的吸引人,就好比魔兽,魔兽的设计就是要贯穿一种营造另一个世界的氛围,通过社交等方式来创造一个新的世界,所以说,无论是社交方面还是世界观方面,魔兽是世界上这两点做的最为出色的游戏。
三、游戏技术:
同样,技术也是分成好几个部分的,美工、程序、音效等等等等,都可以划分到技术层次上的需求。
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