美工上,不得不承认,欧美在动画处理上的技术少说要领先国内很长的时间,所以,暴雪在游戏完成技术上,没有任何挑剔,而音乐上,暴雪的音乐总监是RUSSELLBROWER,是一位在迪斯尼,华纳兄弟,DIC娱乐公司等等多家公司工作过的元老级音乐人,游戏音乐是暴雪花重金聘请爱乐乐团打造,作曲团队还包括JasonHayes,TaceyW。Bush,DerekDuke,GlennStafford等 游戏音乐制作人,他们都曾经参与过混乱之治和冰封王座的CG已经BGM的创作和编曲工作,所以魔兽世界的音乐无论在气势上还是感觉上,都和魔兽争霸相得益彰。
由此可见,7年专业游戏设计师带领的设计团队从设计魔兽争霸的游戏理念上再去设计魔兽世界,再加上世界一流的美工团队和音效团队,6年磨一剑,终于成就了魔兽世界这部 的史诗。
暴雪创造了魔兽不是偶然,而是做作为一个游戏公司做到了最专业的态度,即使到了十年后的今天,魔兽虽然已经无法达到和其他MOBA游戏一样的人气,但是魔兽依然是一个庞然大物,矗立在游戏的发展史中,魔兽就像是一个里程碑,更像是一种游戏精神。
面对时代的冲击,虽然魔兽略显老态,但是依然坚挺,而且,魔兽不仅仅是一款游戏,而是一种文化,一种象征,虽然魔兽世界的玩家从1100万降到710万,再到现在的560万,但是炉石传说,作为魔兽世界的文化衍生品,其全球注册用户已经超过了3000万,换句话说,玩家们依然在享受魔兽带来的快乐,只不过是通过一种更新的方式而已。
暴雪很早之前就预知到第二代网游迟早会有油尽灯枯的一天,作为只能产生新资料片来增加玩法的游戏而言,不断的信息更替只会导致玩家对于玩法的疲倦,那么,将魔兽做成一种文化,通过文化来形成一条独特而又创新的产业链条才会经久不衰,就像D。C的超人,仅仅通过画漫画或者拍电影,迟早都会被其他新英雄而取代,但是,如果将超人做成一种文化,一种独特的美国文化,那么超人就永远不会老,最起码77年后的今天,超人依旧是一种文化时尚。
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