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转,游戏从业者的心塞

2015-08-26 12:44  挖游戏

   小编今天就为大家现身说法意见很幸(dan)福(teng)的事情,小编身为一个游戏衍生行业的次级从业者,每当跟别人说,我在游戏公司工作,然后对方无一例外的就会说,“哇塞,好幸福~天天玩游戏对么?”我这么善良的人也不好驳人家的面子所以就跟着说:“对呀,天天下好游戏就开始玩耍,那个好玩那个不好玩,筛选出来再交给各位看官老爷。”

游戏从业者的心塞——现在看见游戏并不想玩耍

  其实呢?事实并非如此,其实我们不幸福,不对,也不能一概而论,有时候不幸福吧~就是大部分时间都算做有时候。我们其实是不幸福的,因为每周要体验的游戏太多了!如果玩到好游戏的时候,我们也会大呼:“卧槽!好玩~”但是同样,这种情况,太XX少了!

游戏从业者的心塞——现在看见游戏并不想玩耍

  市场瓶颈期的时候太多了,一周就选不出来一款能看得过眼的游戏!又或者这周游戏泛滥,好游戏坏游戏鱼龙混杂,然后我们玩到后期其实也分不出什么是好游戏什么是坏游戏,只能依靠更专业的游戏评测组来搞定更 的数据。(PS:游戏评测组的心酸,我们更不懂。)

游戏从业者的心塞——现在看见游戏并不想玩耍
游戏从业者的心塞——现在看见游戏并不想玩耍

  基于各位小伙伴的好奇心,小编就臭不要脸多说几句现在对游戏的概念,也许小伙伴们玩游戏是因为游戏好玩,所以才玩这款游戏,而我们不是,所以我们现在练就的一身本领就是:

  1、快速判断游戏品质进行初级定位。如果品质不好或者一般的话,直接弃了!

  2、快速确定游戏定位人群。比如年龄段分类或者性别分类。

  3、技术含量比较高的目标:比如再格斗游戏中搓出几个连招的难度有多大。

  4、给游戏画面、交互、内容进行打分。

  5、如果经过以上几步了,就说明这款游戏值得向外推广了,那就要分析深度玩法了。(这就不管小编这种小鱼小虾的事咯~大触上手)

  不过能经过前几步的游戏也不多,所以初级被PASS的游戏很多。也就是说我们要玩很多游戏!(我还好,只是手游~)

  小编现在看到游戏的反应就是:

  哦~这是仿XXX的游戏。

  哦~这个是仿XXX的交互系统。

  擦!这么垃圾的游戏也敢出。

游戏从业者的心塞——现在看见游戏并不想玩耍
[责任编辑:毛青青]
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