今天不少人在问游族是哪个公司?游族是什么意思?今天小编就带大家来了解一下游族这个公司以及游族现在怎么样了。
游族是哪个公司游族是什么意思:
【游族网络(002174)、股吧】公司的主营业务是网络网络游戏,研发和移动网络游戏运营,公司的主要产品是网络游戏和手机游戏。报告期内,公司在港澳台, 东南亚, 韩国和美欧市场发行了由车田正美工作室授权的战略卡手游《圣斗士星矢:觉醒》,该工作室授权的战略卡手游是2019年海外区域市场 的日本战略卡手游之一,并获得了国外媒体的“2019年 动画改编游戏”和“ IP授权手游”荣誉。手机游戏《权力的游戏凛冬将至》由腾讯 在中国发行,获得第11届CGDA 游戏动画表演奖。
公司总部设在上海,在南京,台北,新加坡等地设有分公司,以全球游戏研发及分销、大数据应用、知识产权管理工程、泛娱乐产业投资四大业务为基础全面发展。
游族网络以“打造全球娱乐经典”为使命,坚持“大IP”、“大数据”和“全球化”战略,通过领先的研发和交通优势构建全球分销体系,成功推出一批知名游戏产品。从页游到手机游,游族网络引领行业创新,为高品质产品树立标杆,创造了90%自主开发产品月入过千万的游族现象。
从上海和南京到台北和新加坡,游族在全球八个主要城市设有分支机构,在海外积累了1000多个合作伙伴。它已分布在欧美,中东,亚洲、南美等230多个国家和地区,在全球化中具有明显优势。收购了欧洲老牌游戏公司Bigpoint,增加了主营游戏业务,显著提升了研发全球一体化和分销实力。
同时,游族网络还注重商业模式的不断创新。在IP管理工程指导下,首创“影游联动”模式,拥有中国科幻史上第一部巨作《三体》的版权,打造了一系列电影、游戏、动画、小说、商业地产等大文化产品体系,塑造了全球经典文化品牌;日本二次元经典游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》切入二次元市场,推出IP跨国联合孵化模式,实现二次元精品从引进、原创到输出的升级;与华纳兄弟互动娱乐开展战略合作,获得官方授权开发《权力的游戏》手机游戏
游族网络坚持内生增长扩张,收购全球最大的移动开发者服务平台Mob,覆盖全球80亿移动设备,通过与谷歌、Facebook、阿里巴巴的战略合作,不断深化大数据优势,同时采用“产业链+孵化+投资”的运营思路,潘娱乐成立创新创业中心,整合上下游资源开展全程产业chain孵化场,为早期创业团队提供多维度的创业服务。
未来,游族网络将继续利用资本实力,以大IP为核心聚合资源,以大数据,为基础开发产品,打造一系列泛娱乐文化产品,成为全球领先的互动娱乐供应商。
以下是游族网络的股票情况:
股票代码是002174,截至目前为止,股价是14.07元,今日 价是14.45元, 价是14.05元,公司市值达到128.9亿元。
游族网络经营情况
报告期内,公司实现营业收入25.17亿人民币,同比增长45.49%;利润总额5.04亿元,同比增长19.86%;归属于上市公司股东的净利润为4.95亿元,较上年同期增长21.54%。其中移动游戏业务的高速增长是本期收入增长的主要增长动力。
针对日本玩家群体成熟,不轻易跟风,消费能力强这一特性,公司前期推出模拟经营类游戏《成り上がり~華と武の戦国》(《华武战国》),产品上线一年后流水持续走高。据SensorTower统计,6月公司获得日本手游发行商排名第20名。
针对韩国市场,公司于报告期内推出代理MMORPG手游《R5》(《新神魔大陆》),产品上线后即取得该区域畅销榜 0,并获得AppStore和GooglePlay双平台编辑推荐。据SensorTower统计,《少年三国志2》取得2020年Q2中国手游在韩国收入 6,公司6月成为韩国市场 5的发行商。
除了在日韩市场的良好表现,公司代理卡牌手游《圣斗士星矢:觉醒》继续保持在欧洲和拉美等地区的良好运营情况,在巴西、法国等地长期保持游戏畅销榜前列,并获得GooglePlay及AppStore各栏目逾千次推荐。
7月21日,公司在亚太全区推出手游《GOT:WinterisComingM》(《权力的游戏凛冬将至》),产品在国服的基础上改进了爵位系统和指挥官运用,增加了游戏的操作性,产品上线首周取得港澳台畅销榜 0以及韩国畅销榜Top20。后续,公司还将推出针对欧美市场的SLG手游《InfinityKingdom》(代号《战火与永恒》),产品正处于测试阶段,计划于年内上线。公司将着重在卡牌、SLG领域深入探索,加强自身在该领域的研发及运营优势,为玩家提供更具有可玩性的游戏。
面对即将到来的5G时代,公司积极布局云游戏、AR/VR、AI、电竞等领域。报告期内,公司通过与华为云合作,积极进行云游戏的技术储备,推出基于华为ARM云服务的“游族云游戏平台”,并上线8款手游实现即点即玩。同时,公司积极思考新的防沉迷规则防止青少年沉迷于网络游戏,通过公司发行平台与各游戏的对接,将防沉迷规则强制运用于所有游戏,引导青少年以健康的方式享受游戏带来的快乐。
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