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PokemonGo类的LBS游戏 离中国还有多远

2016-08-12 22:08  DoNews游戏

  在全世界最大的游戏展之一,ChinaJoy期间,有大量的海外游戏从业者涌入中国,看看这个创造F2P模式并将其风靡全球的土地上,游戏到底是怎样的面貌。今年的交流,双方都免不了谈到全世界范围内现象级的产品Pokemon Go。GTA之父Dave Jones和前任天堂北美高管Tony Harman也是其中两位,作为两家游戏公司(Real Time Worlds和DMA Design)的创始人Dave与Tony,从2003年就已开始研究地图数据LBS(基于位置的服务)游戏。同时,他们被请到百度游戏的场子,畅谈Pokemon Go以及这类游戏的相关话题。这不得不让人产生合理地猜测,虽然Pokemon Go可能会因为任天堂本身不愿意将游戏代理给其他公司,以及地图问题,所以短期内难以正式进入中国市场,但很难说Dave和Tony是否会和百度合作,做一款更本地化的产品?

  LBS游戏在中国也能火吗?

  我们目前看到的信息,都是看Twitter上的段子,来判断PokemonGo火的程度。

  Tony带来了一个实际的案例,他两周前在科罗拉多大学,有一个区域里,差不多有百来人在那边边吃午饭边玩PokemonGo。之前,他从来没想象过,你去到一个公众场合,比如走进一个商场,看到上百人甚至更多都在玩同一款游戏。

  对于PokemonGo这样的的风靡程度,Dave分析主要有几点原因。首先从技术本身的角度来说,AR+LBS的玩法,创新吸引人,又通过走出去这种玩法本身,可以获得新的用户。

  另一方面,是题材,Pokemon是沉淀了20年的全球化IP,在全世界范围内拥有大量的、不同年龄段的拥趸。

  而这两点结合起来,又为游戏带来了病毒效应,获得了大量的自传播。

  Dave认为,这些特点在中国,同样会是吸引用户的要点。两位游戏人认为,游戏的好坏,其实全世界的标准都是一样的——好玩,有趣。免费游戏道具收费的模式(F2P)在他们眼里,并不是很多中国老游戏人以及媒体人看来的具有原罪的设计。

  他们认为F2P模式,为游戏圈带来了新的活力,在中国游戏主流消费群体是20~30岁的成年男性玩家,在美国以前是低于18岁的孩子,F2P的新的模式扩充了游戏的整体用户群,而且显然F2P模式能够让游戏公司赚更多的钱,再投入更多的钱去做更好的游戏。

  所以在他们看来,F2P模式下的PokemonGo,也会适合F2P的源生市场——中国市场。

  并且,Dave点出LBS游戏的核心价值,其实就是寻宝、收集,这是所有玩家,甚至所有人心底的一种追求,不同国家可能需要做不同的本地化的以符合彼此文化的内容,但是LBS+AR给出的这个寻宝探险的乐趣,是不变且一直存在的。也就是说,PokemonGo为新的游戏类别,刚刚打开一扇门。

  目前离LBS游戏最近的,看上去是百度,听上去的确有点吹捧的感觉,但的确如此。目前国内数字地图占有率 目前国内数字地图占有率 的两家公司:百度、高德。高德本身没有游戏业务,需要通过母公司阿里巴巴,再到阿里巴巴的游戏业务UC。而百度显然已经先行了一步。

  Dave和Tony出现在百度游戏一年一度CJ的场子上,虽然双方对具体合作的项目闭口不提,回答也比较开放,只表示做好LBS游戏,需要一个合作伙伴来处理很多基于地理位置的技术问题。

  不过Tony透露,他们和百度,就像Niantic和谷歌一样。这似乎已经说明了点什么。同时他也认为,Pokemon Go进入中国的话,会需要做很多本地化的工作,中国幅员辽阔,需要巨大的数据,必须要有成熟地图信息来做强力的支持,比如“百度拥有的数千万的POI(point of interests)会是成功的关键。”

  PokemonGo类的LBS游戏,离中国还有多远?百度已在盘算。

[责任编辑:毛青青]
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