“拼啦”迎合移动社交游戏的热点需求,标榜为中国版Ingress,突然出现,确实吸引了很多不明真相的“围观”群众。不得不说,虚拟现实相结合的玩法,让人耳目一新,但是在移动互联网高速发展的今天,“拼啦”能否在社交游戏圈脱颖而出呢?就让我们来探讨一二吧!
拼啦,游戏类还是生活类?
官方团队给拼啦的定位是:一款基于地理位置的移动互联网产品,社交游戏APP。用户可以扫描周边0.2公里范围,获取“碎片”和道具放入“背包”中,通过将“碎片”拼接成商配卡片,就可以兑换实物商品,另外,也可将“碎片”或道具与好友交换。拼啦于7月25日在App Store上架,却被划分到「生活」类别。
拼啦在某种程度上借鉴了Ingress,相当于游戏出身。整个APP的设置都是基于地理位置,从寻找“碎片”、“工具”到“交换”等功能,无不彰显玩乐的趣味性。然而,“拼啦”并不能算作一款纯粹的手机游戏,其自带“扫描”、“交换”等操作涉及了社交范畴,而且,集齐6个“碎片”召唤出的商店卡券,与生活紧密相连,被归为「生活」类别也不足为奇了。
正是由于“拼啦”这种矛盾点使得其在类别划分上非常尴尬。虽然其定位为社交游戏类,社交属性和游戏属性都不够鲜明,所以拼啦或许很难全覆盖社交和游戏群体,只能靠卡券和游戏吸引部分消费者。
说好的社交功能在何方?
移动互联网的发展激发了无数APP的诞生,社交软件成为人们必不可少的沟通工具。除微博、微信、陌陌等主流社交软件之外,几乎所有游戏都附加社交功能。一方面满足用户社交的需求,另一方面便于以社区形式形成良性生态圈。
就“拼啦”现有的社交功能而言,用户可通过加拼号和交换进行互动交流。用户扫描“碎片“或道具放入”背包“,可随时与其他人进行交换。其碎片获取范围是以个人的地理位置定位为基点向外扩散的。在软件限制的空间范围内,我们可以获知周边公开位置的陌生人信息,并与Ta进行信息交互或资源共享等一切双方自愿提供的服务。出了这个限定的范围,以上所述都不成立,这就极大程度上限制了社交的范围。
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